高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4章後半 (長くなってきたので分割しただけです) ハイム城は3連戦となっています。 前2戦は分岐となっており、固定宝も表記すると、 裏門前:凍てついた戦斧(水斧)・竜玉石 → 南:ファランクス(地槌) → 城門前:フレイムフレイル(炎槌)・竜玉石 → 中庭:ブラックキャット(闇爪) → のどちらかを進むことになります。選択肢はなぜか裏門が上です。 トレーニング可能なマップは中庭です。 バルダークラブが両手なせいで上位ハンマーは両手かと思わされますが、大体片手武器です。 斧はフランシスカ以外両手ですね。 ブラックキャットは追加効果で毒という貴重な武器ですが、LUK-5という致命的な弱点があります。 近接武器で攻撃命中だけでなく防御回避も落ちるのはかなり厳しいですね。 入手武器では裏門→南の方が無難そうですが、この辺の武器はどのくらい使うかという問題もあります。 属性武器でも近接だと少人数では使いにくいんですよね・・・。攻撃命中は強くても、防御やWTではただ重い武器を持った人ですし。 回復を充実させていても集中攻撃されると困るので、味方の配置には気を使います。 集団で攻撃して一気に倒すかして被害を抑えないと怖いですね。 デニムが使うにしても、攻撃力増やせば攻撃回数減らせる場面でもないと、アースワンドで済んでしまいます。 ---------------------------------------- とりあえずどっちもどっちな気もするので一応裏門にする予定ですが、いつも通り別ルートも見ていきましょう。 ■ハイム城城門前 ハイム城は三重の堀と三重の城壁で守られた城塞だそうです。 堀らしき水路マスは左下と右下に少しだけありますね。 ヘルプでは城壁の堅固さを語っていますが、城壁が堅固なほど飛行やワープに弱いのも大変ですね。 移動タイプ変える靴や指輪は貴重品でも、ホークマンやジャンプウォールが一般的な世界ですし・・・。 飛行やワープに縦方向へのコストがあったらまた別だったかもしれません。 財宝回収するなら水中タイプと草焼きが要ります。ヴァルキリーなら1人で済むので楽です。 デニムはニンジャです。            Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム    地 C 23.39 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 封魔首 転靴 MEN+14 AGI+4 ヴァルキリー 風 N 23.25 236 77 139 145 129 145 173 195 50 424 42 風弓 死指 青首 飛靴 サンダーフレア ファイアストーム INT+8 MEN+10 AGI+4 デニムの装備はいつものです。 ガンプ戦で使ったクレリックをヴァルキリーにしています。 アーチャー成長のキャラですが、ヴァルキリー成長などにして、弓と魔法使い分けできた方が便利だと思います。 いたキャラをそのまま使っているだけです。 水中の財宝を取る都合でデニムがウイングブーツでヴァルキリーにワープシューズの方が多少いいです。 頻繁に見る移動エフェクトとの兼ね合いで選びましょう。 この辺のキャラだと問題ないですが、魔法タイプにはならないようにしておきます。            Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 ラウアール  炎 C 30 342 22 220 205 142 202 154 194 50 478 72 炎槌 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 バーサーカー 地 C 23 272 52 171 148 114 168 134 152 502 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 バーサーカー 炎 C 23 272 52 171 148 114 168 134 152 490 魔槍 魔鎧 魔兜 竜玉石 アーチャー  地 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 アーチャー  炎 C 23 234 70 134 148 132 149 170 191 442 強弩 魔鎧 魔兜 種 アーチャー  地 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 セイレーン  炎 N 23 195 137 126 104 197 168 126 141 451 魔杖 魔衣 知指 魔薬 ファイアストーム ワードオブペイン INT+23 ウィッチ   地 C 23 198 142 116 112 174 192 134 136 438 魔杖 魔衣 知指 魔薬 クイックムーブ スタンスローター チャーム クレリック  炎 L 23 216 120 134 112 193 173 134 118 433 魔杖 魔衣 知指 魔薬 クリアランス ヒーリングプラス INT+28 ティアマット 地 C 23 281 232 158 114 166 94 112 521 正面から攻めてくるとはイイ度胸だ!と言われるあたり、こっちには来ないだろうと思われていたかもしれませんね。 ボスは標準テラーナイトです。 アーチャー以外の7人は門の前にいます。 弓アーチャー1人は左の城壁にいます。降りられない場所です。他の敵も登ってこれません。 弩アーチャー・弓アーチャーもう1人は左側中段です。ここは降りてきます。左の方にいると攻撃されやすいです。 この辺のアーチャーはキュアシードを持っているため、なかなか倒しづらいです。 アーチャーやヴァルキリーはナイトより硬いので、回復されると厄介ですね。 敵を減らすとボス行動時に増援が出現します。 ランダムですが出撃地点付近にも出て、出現直後に動くので、味方全員の安全を確保してから敵を倒した方がいいです。人数多いと大変でしょうけど。 直接:剣バーサーカー・剣ホークマン 投射:弩炎魔ヴァルキリー・弓アーチャー 魔法:炎ウィザード・ウィッチ 直接編成でホークマンが出るため、直接編成なら完全に無害とはいきません。 ホークマンは水上など隣接されない場所で対策できますが、他の敵の対処の都合でやりにくそうです。 投射編成もヴァルキリーが魔法を持っているため、高台で完全に無害とはなりませんね。 部下はLv23〜30のようです。 出撃位置 [    ヴ] [    デ]   ↓ 弓アーチャーより遅い場合、 [  ■■■] [ ■■■■] 上記7マスにいると初手攻撃されます。少人数攻略が推奨されていますね。 しかし、多分弓に攻撃されないようにと余計なこと考えるより、さっさとアーチャーのいる場所に登った方がよさそうです。 ・デニム左6地肌 城壁上のアーチャーにエイクオブソーン 105 ・ヴァルキリー左4で財宝 WT調整で中段のアーチャーにでも魔法しておく ・中段弓アーチャーがデニムに攻撃 50程度 移動しないため2回攻撃してくる 弩アーチャーは角度が悪くて攻撃できない ・デニム左3石壁 アーチャーにエイクオブソーン 101 ・ヴァルキリー上1左4石壁 アーチャーにサンダーフレア 38 INT低いけど多分倒せる 2人ともセイレーンを釣るためまだ城壁には登らないでいます。 ・デニム上1 城壁に登る 必要に応じてHP減らす ・ヴァルキリー 上4左1 城壁に登る これでほぼ勝ちです。 デニムは城壁の左下隅付近に置いて敵を釣ります。 デニムのHPは何となく60〜70くらいにしておきます。(どのくらいが都合がいいか調べてはいません) ヴァルキリーはデニムから距離取って魔法に襲われないようにします。 クレリック・増援ホークマンを優先的に倒していきます。その辺がいない場合は念のため魔法持ちのセイレーン・増援ヴァルキリーなどです。 ホークマンは剣なので城壁に登られてから倒しても問題ないです。 左下に溜まっている敵を攻撃しにくい場合は、デニムの位置を変えて敵を動かせばいいです。 上の城壁でも、中段に隣接した場所に立てば中段に向かってきます。 固定宝はボスのフレイムフレイルと竜玉石のみです。 竜玉石持ちは最後の方にしておきましょう。 増援は6人のようなので比較的すぐ終わります。 ボスを残して残りの財宝を回収してからボスを倒します。 デニムのHPは減ったまま進みます。 HP67/259でした。 ---------------------------------------- ■ハイム城中庭 ハイム城の南面とヘルプに書かれていますがどういうことなんでしょうか。 左の城壁は歩行でも到達可能なエリアなので、前のマップのように城壁に乗ったままでは済みません。 トレーニング可能マップなので財宝は無理に取らなくていいでしょう。 デニムはニンジャです。            Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム    地 C 23.41 259 51 200 204 149 160 142 156 50 419 16 弓 回復杖 青首 転靴 MEN+14 AGI+4 ガンナー   風 N 23.00 235 68 132 127 133 150 182 164 51 461 58 アッサルト 封魔首 飛靴 AGI+4 デニムは弓装備で投射タイプにしておきます。 ガンナーはLv6ニンジャCCで育成です。 CC条件を満たしつつドラグーンなど混ぜれば攻撃力上がりますけど、ニンジャのみでもなんとかなるでしょう。 武器はせっかくなのでアッサルトを使ってみます。 封魔は仲間に譲っておきます。            Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 グランディエ 風 L 31 326 68 227 170 172 198 174 226 50 471 90 闇爪 魔盾 魔鎧 魔兜 LUK-5 ニンジャ   炎 L 23 236 70 135 130 132 150 188 170 420 魔弓 魔鎧 魔兜 知指 ファイアストーム INT+10 ニンジャ   風 N 23 236 70 135 130 132 150 188 170 420 魔弓 魔鎧 魔兜 知指 サンダーフレア INT+10 ニンジャ   炎 L 23 236 70 135 130 132 150 188 170 420 魔弓 魔鎧 魔兜 知指 ファイアストーム INT+10 ウィザード  風 N 23 200 142 117 94 193 174 134 134 438 魔杖 魔衣 知指 魔薬 サンダーフレア ワードオブペイン INT+23 ウォーロック 炎 N 23 200 158 117 86 178 184 126 126 451 魔杖 魔衣 知指 魔薬 スタンスローター チャーム エクソシスト 風 L 23 218 142 117 130 186 150 116 134 456 魔杖 魔衣 知指 魔薬 ライトニングボウ イクソシズム ヒーリング INT+28 アーチャー  炎 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 アーチャー  風 C 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 ゴーレム   炎 N 23 162 228 162 105 166 76 81 524 ボスは標準ナイトです。Lなのに闇の爪を装備していてLUKも下がっています。命中低そうですね。 ニンジャ3体は弓と魔法を持っています。 低いINTで魔法は弱めですが、あまり受けないようにしたいです。 ウォーロック・アーチャー2は左の城壁にいます。 そのまま城壁に近づいたり乗ったりすると危なそうに見えますが、 この左の城壁は歩行タイプでも上の方で昇り降りできるようになっているため、 下段にいると城壁にいる3人も上側に下がって降りてきてしまいます。 他の7人も自軍からは遠くにいるため、結構余裕あります。 ここも敵を減らすとボス行動時に増援が出現します。 直接:弓風魔ニンジャ・弓炎魔ニンジャ 投射:弓アーチャー・弩アーチャー 魔法:風ウィザード・炎ウィザード 城壁で対処しやすいため、魔法持っていない投射編成が楽だと思います。 部下はLv23〜30のようです。 出撃位置 [    デ] [    ガ]   ↓ ・デニム左の方に ・ガンナー左3下2地肌でウィザード攻撃178→エクソシスト回復86→もう一度攻撃で撃破(ここで倒すとボスにカード取られます) ・ニンジャが近いのでこの辺でデニム城壁に登っておく その後適当に昇り降り ・ガンナー風ニンジャ135-92% → エクソシスト146×2でエクソシスト撃破 ニンジャに当てないといけませんが、順調にいけば序盤にエクソシストがいい位置に来てくれて倒せます。 あとはデニム昇り降りさせつつ適当に銃で攻撃します。 城壁の方が高低差がないため攻撃しやすいです。しばらく城壁上中心に戦っていてもいいと思います。 アーチャーは3回攻撃で倒せます。 WTのずれで挟まれたりしないように多少気にしていきましょう。 下段で戦って移動力の高いニンジャを早めに処理してもいいです。 デニムで敵を誘導して昇り降りさせることはできるのでそれでいきましょう。 増援10人くらい出るので大変です。 城壁上で倒すと道が細いためドロップは取られやすいです。 ---------------------------------------- ■ハイム城裏門前 裏門が選択肢上なのも裏門推奨なのでしょう。 ここでもヘルプで城壁は高く頑強であると主張してきます。 こちらは右下周辺に大きめの川があります。堀としても使っているのか関係ない川なのかはわかりません。 糸杉が大量に生えていて、普通の歩行タイプの人には壁になります。敵が多いし魔法持ちも多いので敵の制御に使うのは難しそうですが・・・。 右上の方には糸杉に囲まれて槍しか攻撃が届かないマスもありますね。 ボスから12マス、城壁アーチャー2人から10マスの範囲に入ると動き出します。 アーチャーによる範囲はほぼ城壁なので下側のアーチャーの範囲は9か10かわかりませんけど。 [○    ] [○□   ] [□□□  ] [□ボ□□ ] [□□□  ] [○□   ] 大体こういうイメージで、ボスから12マスのラインをそのまま伸ばして左下隅や左上隅の城壁も範囲内、みたいな認識でいいです。 財宝回収するなら水中タイプと草焼きが要ります。1人に任せた方が楽ですね。 デニムはニンジャです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 23.39 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 封魔首 飛靴 MEN+14 AGI+4 ドラゴンテイマー 炎 N 23.00 247 63 173 123 162 162 133 162 51 459 37 剣 弩 死指 転靴 ファイアストーム INT+8 AGI+4 デニムの装備はいつものです。ウイングブーツにしていますけど。 杖2本は念のため持っているだけです。 ドラゴンテイマーはLv6ヴァルキリーCC、Lv16ドラゴンテイマーCCです。 ヴァルキリーからMEN+1,DEX+1される代償にMP-1,VIT-2,INT-1になるドラゴンテイマーで育成など普通しないのですけど、 攻撃受けない前提ならDEX+1で攻撃強化もいいか・・・ということでドラゴンテイマー育成しています。 ヴァルキリーにすれば魔法2枠持てますが、とりあえずファイアストームだけでいいでしょう。 2人とも直接タイプになる装備にしています。 ドラゴンテイマーも直接・投射攻撃力269>魔法攻撃力251+消費14なので大丈夫です。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 ハルファス    水 L 30 315 76 219 135 202 206 169 211 50 448 62 水斧 魔鎧 魔兜 種 アシッドレイン ナイト      風 N 23 254 52 171 130 132 150 134 170 490 魔槍 魔鎧 魔兜 竜玉石 ナイト      風 L 23 254 52 171 130 132 150 134 170 502 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 ウィザード    水 N 23 200 142 117 94 193 174 134 134 444 魔杖 魔杖 魔衣 魔薬 アイスブラスト ワードオブペイン INT+36 ウィザード    風 N 23 200 142 117 94 193 174 134 134 444 魔杖 魔衣 魔杖 魔薬 サンダーフレア ナイトメア INT+36 アーチャー    水 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 アーチャー    風 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 クレリック    水 L 23 216 120 134 112 193 173 134 118 439 魔杖 魔衣 魔杖 魔薬 クリアランス ヒーリングプラス INT+41 バハムート    風 L 23 281 243 147 114 166 94 101 521 バハムート    水 L 23 281 243 147 114 166 94 101 521 ボスは標準ドラゴンテイマーです。高いSTR,DEXと天候強で属性武器を使ってきます。VITはLv23の人達と同じくらいです。 この辺の敵はボスでも回復アイテムはキュアシードです。お金がないんでしょうか。 MP回復アイテムは無駄にマジックペーストなのに・・・。 アーチャー2人は城壁の上にいます。11マスくらいは届くので、マップの半分以上は攻撃範囲ですね。 アーチャーが片側に寄っていれば動きやすいですけど。 降りる道はないので、盾で押したりしなければずっと城壁の上にいます。 ウィザードは杖2本で魔法攻撃力316と高めです。なぜか杖の位置違いますけど。ボスもLv30の能力値で魔法使ってくるので危険です。 地形次第ではデニムでも60以上は受けると思います(装備なし基準)。封魔の首飾りなしでは戦いたくないですね・・・。 敵が固まっているので仲間が魔法に襲われないようにもしないといけません。 クレリックも杖2本で回復力高く、中央にいるので厄介です。 ここも敵を減らすとボス行動時に増援が出現します。 城門前同様、ランダムで出撃地点付近にも出ます。禁呪で適当に倒そうとして増援にやられたりもします。増援がすぐ動くのずるいですね。 直接:剣ナイト・剣ホークマン 投射:弩風魔ヴァルキリー・弓アーチャー 魔法:ウィザード(風なのにファイアストーム 城門前を流用して変え忘れたのでしょう)・ウィッチ こちらも直接編成でホークマンが出ます。 投射とどっちがいいかは戦い方次第ですね。魔法型でも駄目ではないですけど。 部下はLv23〜30のようです。 出撃位置 [    デ] [    ド]   ↓ 出撃位置は適当でいいです。 とりあえず敵の動き出し範囲外でとれる財宝3つを取ります。 デニムは中央の財宝を取りつつ左下の動き出し範囲外ぎりぎりに、 ドラゴンテイマーは右下の水中財宝取った後、上中央の財宝回収、財宝マスで待ちます。左上財宝の草地も焼いておいていいです。 主に財宝のためにドラゴンテイマーにワープシューズつけています。 ペンダントや至福の聖石欲しい人は頑張って薬や魔法やオーブ99個買いましょう。3章でオーブ集めておくのもいいかもしれません。 行動順がドラゴンテイマーより槍ナイトが早いところでデニムを動かします。 ・デニム ボスから下10右1の位置で動き出し範囲に入る 下向き ・下側アーチャーデニム攻撃 石壁→草地背面 曇りで66 敵は全員デニムの方に来てくれるはず ・ドラゴンテイマー適当に財宝取りつつやや上側の城壁に ・デニム右2下2草地 アーチャー2人から攻撃受ける 66×2 ・デニム右6→右3島 アーチャーは降りて来られないため、下エリアに封魔デニムに遠距離攻撃可能な相手はいません。 増援も直接編成であれば近接のみです。 また、水中・水上移動可能な敵はボスのみです。(城壁のアーチャー除く) ボスは水中では2歩しか歩けないため、 デニム移動力6なら仮に直線でも反対側に逃げきれます。 [デ■ボ■■ □] デニムは後は適当にボスから逃げるだけです。 デニムが水上にいると、敵がデニムに近づかずに散開します。左上に向かうことが多いです。 ドラゴンテイマーが待機している方に近づいてくるので、ウィザード処理前は近づかれすぎない方がいいです。 ボスから逃げつつ島と水上を往復することで、敵が左上に行き過ぎないようにします。 ドラゴンテイマーはまずクレリックを倒します。 位置が悪ければ水上デニムで左上に動いてもらいましょう。 クレリックへの与ダメは158程度、回復96で2回で撃破期待できます。 クレリック・ウィザード・アーチャーへは前からだと命中100ではないと思います。 増援でホークマンが出たら距離次第では処理、遠ければウィザードを狙いまます。 他を大体処理したら、デニムが上に進めばアーチャーも上に寄せられるので、それで誘導できます。 アーチャーから12マスのところで待ち、誘導して近づけて、攻撃後下がることでできるだけ安全に倒します。 デニムのHPは減ったままでいいです。 バハムート宝1つ横領 ナイトHP+2 ナイト宝1つ横領 埋もれた財宝:ソルペンダント ヴァンペンダント 至福の聖石 ソルペンダント 8100goth 戦利品:バルダーアーマー 3600 3450 3450 魔術師のローブ バルダーヘルム 3450 3450 竜玉石(所持者固定) 凍てついた戦斧(ボス固定) 残留カード:知力 精神 生命力 生命力 ラック 生命力 ラック 財宝吟味はしていなかったのですが・・・ 敵がうろうろするため宝は取られやすいです。 アーチャーとボス以外撃破して、ボスを削ってレベル上げた後にアーチャーを処理しました。 遠くのデニムに釣られるとはいえ、同じ高さにいるアーチャーを一方的に倒すのは気を使います。 デニムHPは54/259でした。 DEX+1の代わりにVIT-2は、ナイトとビーストテイマーの差にも似てるともいえるドラゴンテイマー    Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX    28.00 292 74 207 134 191 197 162 196 標準との差 -5 +2 +2 +5 +1 +5 +3 -1 標準と比べるとドラゴンテイマーLv+1の代わりにアマゾネスLv+1ですが、大体は同じでしょう。 普通に使うならヴァルキリーの方がいいでしょうけど、 こういう戦い方なら攻撃高めのドラゴンテイマーもいいですね。(魔法威力はヴァルキリーの方が上ですけど) 属性弓でなく、ショートソード+ボウガンにしているせいで命中やや落ちるのは仕方ないです。 撃破急いでいるわけでもないですし、ショートボウだと射程頼りなさそうですし。 得意武器剣でショートソードを持っていましたが、斬りかかる場面はありませんでした。 投射編成で行くなら2人で城壁に登ることになりますが、 アーチャー処理が大変なのと、ウィザードに攻撃されるのとで別の大変さがあります。 逃げ回る手間はありますが、直接編成で川で対処の方が気楽ですね。 ---------------------------------------- ■ハイム城南 南・・・?って名前ですが、ハイム城正面の中庭らしいです。正面・・・? 初期編成とマップはかなり飛行に弱い構成しています。増援出現位置が多少飛行対策している感じでしょうか。 ハイム4戦ともに飛行は強力ですね。 飛行移動はマップに対してひどいことをしていますが、カノープス最初に来るしワープシューズをボスがくれるしでまあ想定攻略でしょう・・・。 埋もれた財宝は草焼ければいいです。水中は要りません。1章ライムのようにドラゴンでは焼けない位置です(使わないでしょうけど)。 デニムはそのままニンジャです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 23.39 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 封魔首 転靴 MEN+14 AGI+4 ヴァルキリー   風 N 23.00 243 72 169 124 160 156 136 157 51 461 42 風弓 青首 死指 飛靴 サンダーフレア ファイアストーム MEN+10 INT+8 AGI+4 なんとなくワープシューズに戻していますがデニムの装備はいつものです。 今回も杖2本は念のため持っているだけです。 このヴァルキリーもLv6ヴァルキリーCC、Lv16ドラゴンテイマーCC育成です。VIT高くてDEX低いですけど。 サンダーフレアとファイアストーム持ちたかったのでヴァルキリーにしています。 2人とも直接か投射タイプにしています。 ヴァルキリーは投射攻撃力273>魔法攻撃力251+消費18なので大丈夫です。 財宝に水中タイプ要らないとはいえデニム封魔外したくないですし、 仲間で焼くならヴァルキリーやドラゴンテイマーが戦力的にも強いので結局その辺です。 仲間にニンジャの移動力が欲しければニンジャになったりもしますけど。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 ヴェルマドワ   地 L 31 326 68 227 170 172 198 174 226 50 449 68 地槌 種 魔鎧 魔兜 ソ−ドマスター  地 L 24 244 82 140 126 146 165 187 195 451 炎剣 炎剣 魔鎧 種 ウォーロック   水 N 23 200 158 117 86 178 184 126 126 451 魔杖 魔衣 知指 魔薬 クリアブラッド マーシーレイン チャーム INT+28 アーチャー    地 C 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 アーチャー    水 N 23 234 70 134 148 132 149 170 191 438 魔弓 魔鎧 魔兜 種 ドラゴンテイマー 地 N 24 261 64 177 117 166 164 139 169 479 魔弓 魔鎧 魔兜 種 クラッグプレス INT+5 ドラゴンテイマー 水 N 24 261 64 177 117 166 164 139 169 479 魔弓 魔鎧 魔兜 種 アシッドレイン INT+5 セイレーン    水 L 23 195 137 126 104 197 168 126 141 451 魔杖 魔衣 知指 魔薬 アイスブラスト ナイトメア ワードオブペイン INT+23 ティアマット   地 C 23 281 232 158 114 166 94 112 521 ティアマット   水 C 23 281 232 158 114 166 94 112 521 ボスは標準ナイトです。屋外ボス4人はエレメントも4種類でしたね。1人だけ属性一致武器じゃなくて謎の爪でしたが。 火竜の剣2本持っているソードマスターがいます。地エレなので属性一致はつきません。 ドラゴンテイマーは消費重い魔法持っています。魔法職よりは装備品や能力値のINTは低いですが、 ヴァルキリーINT6,MEN5・ドラゴンテイマーINT5,MEN6による成長で、ニンジャよりは魔法攻撃力高いのでそれなりには受けます。 キュアシード持ちの敵が多いです。 クレリックがおらず、マーシーレイン持ちのウォーロックしかいないせいかもしれません。 マーシーレインは1人瀕死な程度では使わないようです。複数人弱っていると使ってきます。マルティムほど優しくないですね。 ここも敵を減らすとボス行動時に増援が出現します。 直接:弓ヴァルキリー・斧ヴァルキリー 投射:弓アーチャー(2種) 魔法:地ウィザード・ウィッチ 直接や投射に魔法持ちはいないので、魔法型でなければ問題ないですね。 部下はソードマスター・ドラゴンテイマーのみLv24〜31、他ははLv23〜30のようです。 同じ2マップ目の中庭より微妙に強いですね。 出撃位置 [ヴ    ] [デ    ]   ↓ 右上の26STEPの城壁には敵は到達不可能です。2人とも3回移動すれば乗れます。デニムは左寄りにしておきます。 攻撃魔法持ち3人を倒せばほぼ勝ちです。 最初城壁に向かう際に、仲間がセイレーンより遅いとセイレーンに攻撃されそうな位置関係してますが、 弱ったデニムを気にするせいか攻撃されないようです。いいんでしょうか。 怪しければもっとWT早いキャラにしましょう。 デニムを左上の31STEPの城壁に乗せると、こちらは歩行で到達可能なので、敵が下がって向かって行ってくれます。 しかし、増援は左上の城壁に出るので、1人目倒した後は使いにくいです。 最初セイレーン倒すまでは左誘導使いつつ、倒した後は右側にいた方が安全そうです。 デニムのHPはそのままでいいでしょう。 アーチャー宝1つ横領 ヴァルキリーSTR+1 ソードマスターLUK+2 ヴァルキリーMEN+2 ティアマットSTR+1 ソードマスターMP+4 埋もれた財宝:フーペンダント ヴァンペンダント 8250goth 戦利品:バルダーアックス 3450 3600 3600 バルダーアーマー 4500 ファランクス(ボス固定) 残留カード:魔力 器用さ ラック ラック 知力 生命力 精神 敵を動かしづらいため、ドロップは結構取られます。 デニムHPは変動していないので54/259のままです。 最近自軍最大レベルは戦っていない固有キャラだったけど、久しぶりに出撃したキャラが自軍最大レベルになりました。    Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX    31.00 317 94 222 164 216 203 175 208 能力的にはドラゴンテイマーで出撃してレベル上げたかった気もしますが、 雷神の弓とサンダーフレア両方使いたかったので仕方ないですね。 足元に溜まった敵を大量に巻き込みました。 この能力値で天候強補正で武器と魔法使えるのはいいと思います。 ---------------------------------------- ■ハイム城城内 デニムにカメラが移動した一瞬の隙に消える玉座で有名な城内です。裏方が頑張っているんでしょう。 あの椅子に座るとおそらく防御補正-50くらいかかるので、うっかりよろめいて座ったら危ないですし撤去するのが無難でしょう。 まあ椅子のせいというよりも、非戦闘状態での防御補正はそんなものかもしれませんが。カラテカもそうですし。 デニムはテラーナイトです。Cルート以外の人はデニム以外の人にデニムの役やらせた方が良さそうです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 23.39 259 51 200 204 149 160 142 156 50 438 20 地杖 回復杖 封魔首 転靴 MEN+14 AGI+4 エクソシスト   水 L 24.00 253 51 184 136 139 154 139 171 52 467 46 水弓 死指 青首 飛靴 ヒーリング INT+8 MEN+10 AGI+4 デニムは状況次第で使うためにアースワンドで行くか、 パワーグラブ・カルディア・盾などで被ダメ抑えるか迷います。 エクソシストはLv6ナイトCCで攻撃力を高めに育てた人です。 STR高めでDEX低めに育ったせいでナイトっぽくないですけど。 ヒーリングの回復量は70で少なめですけど、頻繁に攻撃を受けるわけではないのでいいでしょう。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 ブランタ     水 C 31 268 222 159 112 244 266 168 168 60 430 33 ペニテンス 魔衣 知指 魔薬 イクソシズム クリアランス ヒーリングプラス INT+10 テラーナイト   地 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 501 魔斧 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テラーナイト   炎 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 505 魔槍 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テラーナイト   風 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 511 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テラーナイト   水 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 511 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テラーナイト   地 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 505 魔槍 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テラーナイト   炎 C 24 282 22 178 163 118 166 130 158 501 魔斧 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 セイレーン    風 L 24 200 144 130 107 206 175 130 146 453 魔杖 魔衣 知指 魔杖 サンダーフレア ワードオブペイン INT+41 セイレーン    炎 L 24 200 144 130 107 206 175 130 146 453 魔杖 魔衣 知指 魔杖 ファイアストーム ワードオブペイン INT+41 伯父さんは同レベルウォーロックにHP,MP以外+10、HPは+20です。 初期値の差はあれど、ウォーロックと同じ成長で貧弱なVITに、物理RES130(闇-5以外はプリーストと同じRES)、普通の魔法系と同じ防具と、 防御面に重大な欠陥があります。甥とは全然違う能力値ですね。 召喚とヒーリングプラスを持っていて柔らかいボスとなると、部下を無視して倒すのも推奨されているかもしれませんね。 ヒーリング回復量は97と高めです。Cで0.9倍されていても能力値が高いため、かなり回復しますね。 LUK60で高いですけど、回復役の挙動で低耐久だと他のボスほどはLUKの影響も少ないかもしれません。 部下は8人です。左右対称にしつつ中央を空けるためかもしれません。 テラーナイト集団は恐怖効果のためか近接武器です。C以外で囲まれると大変なことになりますね。 セイレーンは杖2本で魔法攻撃力335と危険です。デニムでも70後半のダメージを受けます(装備なし基準)。 敵に囲まれていたら範囲魔法せずにワードオブペインしかしないかもしれませんが、いつ離れるかもわかりませんし期待しない方がいいです。 部下が減るとサモンダークネスでなぜかエンジェルナイトを召喚します。6体までです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX エンジェルナイト L 24 261 138 183 135 192 155 158 160 アマゾネスの成長と比べると、HP+1,MP+2,STR+2,INT+2です。STR,INT高いですね。 VIT,MEN,AGI,DEXはアマゾネスと初期値成長共に同じなので、普通です。 直接:弓オーブ・槍 投射:槍オーブ・弩 魔法:弩オーブ・弓 という構成らしいです。 オーブは光のオーブです。大体召喚直後に使ってきます。MENは普通の値なのでダメージもやや普通なのが優しさです。属性一致補正もありません。 オーブ持ちは固定ドロップで光のオーブなので、余裕があったらドロップ保護しましょう。 エンジェルナイトは忠誠度100です。瀕死にすれば低確率で説得成功しますし、デニムを安全な場所に置きながら説得もできますが、 ブランタがヒーリングプラスを持っているため、スロウムーブ複数で足止めしないと苦行でしょう。このプレイでは説得しません。 部下はLv24〜31のようです。 出撃位置 [エ    ] [     ]   ↓ デニム出撃位置関係なし 伯父さんがWT一番早いので、いきなり会話イベントです。 民を守るため仕方なくと言い訳したのに、王女の存在を隠していた件を突っ込まれて、一瞬で開き直ります。 デニム上3左2→左5(テラーナイトに絡まれない位置)→上3左2で壁際の謎の柱(12STEP)に乗ります。 周囲は8STEP以下なので、槍も届かず、エンジェルナイト以外からは攻撃されません。 デニム移動中、エクソシストは右下隅に行きます。 敵がデニムの方に釣られたら上の方に進みます。 ブランタが気にしてきますがあまり攻撃はしてこないようです。程々に地形で移動遅らせておきます。 あとで部下を攻撃すればブランタはそちらの回復に向かうので大丈夫です。 玉座付近についたら、部下を攻撃します。 遠距離持ちで柔らかいセイレーンから倒します。セイレーンが弓届かないところに行っていたらテラーナイト攻撃しておきます。 Lv24での与ダメは(水・炎以外で)セイレーン189 テラーナイト141 です。恐怖範囲ならセイレーン一撃で倒せそうですね。 逃げられたりブランタに回復されたりでなかなか倒せませんが地道に攻撃しましょう。 部下倒す前後にデニムは念のため回復の杖1回使っておきます。 1人倒すとエンジェルナイトを召喚されます。 デニムは、物理RES97・聖RES115+C5=120です。 被ダメは、 エンジェルナイトLv24 弓オーブ22(恐怖1)  槍オーブ36(恐怖13) 弓56(恐怖33)-65% 弩58(恐怖35)-59% エンジェルナイトLv25 弓オーブ33(恐怖12) 槍オーブ45(恐怖22) 弓65(恐怖42)-72% 弩67(恐怖44)-66% という値です。(命中は前からの値) 敵倒して仲間のレベルが上がるとLv25のも召喚されます(上限31)。ブランタ攻撃して育成したくても6体召喚後にしましょう。 弩は大体はデニム右2で恐怖範囲内から攻撃してくると思いますが、正確にはわかりません。 弓はごくまれに右1下3あたりから攻撃してくるようです。攻撃は偶然ここに移動したときくらいだと思います。他の場所はわかりません。 オーブは1回なので問題ないですが、弩や弓はやや痛いです。 命中悪く、攻撃前後に移動しがちで、場所がなければ攻撃されないのでそんなには来ません。回復の杖で何とかなると思います。 それでも放置は良くないので弩エンジェルナイトが出たら早めに倒しておきます。弓は程々に倒します。 エンジェルナイトへの弓与ダメはLv24同士で水・炎以外で157です。 弩持ちは炎なので5%増えます。 デニムのHPを回復してからエイクオブソーン+弓で処理が楽です。 エクソシストは聖RES60-L5=55なので、オーブは50も受けないでしょうから、適当にヒーリングで大丈夫です。 エンジェルナイトが近くに来たら襲われないように適度に距離取りましょう。 ちなみにブランタに殴りかかると、Lv24でも74-55%(前) vs 61-100% と、素手で聖剣より大きいダメージを出します。優秀なRESです。 直接編成にすれば弩は出ないでしょうけど、投射なしで部下倒すのも大変そうです。 デニムのいる柱からは槍で攻撃はできますが、槍だと回復の杖も持てませんし。 3人などで直接2投射1にして、直接の割合を増やしてもいいと思います。 エンジェルナイトを倒せばデニムは安全です。 テラーナイトの配置次第では、左下の高台に移動したりもできます。 地道にテラーナイトを倒しましょう。 ブランタを攻撃して育成もできますし、ブランタが逃げる先次第ではテラーナイトに回復届かないようにできる可能性もあります。 テラーナイトDEX+2 テラーナイトLUK-1 テラーナイトVIT+3 テラーナイト宝横領 テラーナイト宝横領 弓エンジェル宝横領(光のオーブ) テラーナイトHP+5 戦闘中回収宝:光のオーブ 光のオーブ 光のオーブ 11550goth 戦利品:4500 ペニテンス(ボス固定) 残留カード:ラック 命 精神 ほぼデニム周辺で倒すため、ドロップ品は犠牲になります。 エクソシストがセイレーンにファイアストームを食らい98ダメ 召喚:弓オーブ 弩 弩 槍オーブ (ここからLv25) 弓オーブ 弓オーブ 撃破順:セイレーン セイレーン 弩 弩 槍炎テラー 弓オーブLv25 弓オーブLv25 槍オーブ 槍地テラー 弓オーブ ・・・ 移動して攻撃したらテラーナイトに2回移動されて殴られたので、2回移動してから回復で立て直しました。丁寧にやりましょう。 後半オーブ回収にエイクオブソーンで道を塞いで取りに行ってみたりもしました。 ブランタを攻撃してLv28になったあたりで、テラーナイトが一時的にブランタかエクソシストかの方に寄ってきました。 ブランタ守りに来たのかもしれませんがよくわかりません。数回移動したらまたデニムを追い始めました。 これまではデニムのレベルを城内の敵に合わせていましたが、23でもなんとかなるんじゃないかでそのまま来ました。 デニムをLv24にしていればもっと被ダメ減って余裕出来ます。 聖RES硬くて回復できるクラスは他に、プリーストRES70、エンジェルナイトRES50がいます。 ヒーリングオール使わないなら女性クラスで育成となるプリーストよりも、男性クラスの方が能力値はいいでしょう。前衛職と違い天候強もないですし。 エンジェルナイトはSTR,INT成長が高く、移動6飛行で強いのですが・・・(天候弱なので同能力では弱いです) エンジェルナイト転生条件は、 L MP92 STR135 VIT122 INT144 MEN119 AGI122 DEX124 となっており、7能力が条件になっています。 この中でひっかかりやすいのはMPとVITでしょう。Lで両方確保しやすいのはアマゾネスです。アマゾネスで育成した場合、丁度Lv24でMP92です。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX 転生条件     L 92 135 122 144 119 122 124 アマゾネス    L 24 242 92 158 135 156 155 158 160 エンジェルナイト L 24 261 138 183 135 192 155 158 160 アマゾネスLv24で転生すると、野生種に比べてSTR,INTはかなり落ちますね。 このマップで使おうとすると性能差を思い知らされますし、エクソシストでいいでしょう・・・。 ヴァルキリーなどこれよりMP成長落ちるクラスで育成する場合は、MPどうするかという問題もありますね。 クレリック(初期MP高い野生のだとさらによい)などの魔法職でMP成長高くしつつ、黒竜の大剣やタイタニアメイルで成長補正を付けて転生早くする手もあります。 しかし成長補正付けるなら他のクラスでも強いということにもなりますし・・・。 まあ天然物との差が大きすぎるので、自分で作るならバランス気にせず成長補正込みで考えた方がいいかもしれません。 死者の宮殿行くならSTR無視してINT重視でスターティアラ用に作る手もありますね。 ちなみに天然物でも攻撃力はカノープスと同じくらい(Lv27で一致 その後はエンジェルナイトが上)なので、魔法も使って個性を出した方がいいと思います。 弓だとある程度近づかないといけないため、できれば銃を使いたい戦闘ではあるのですが、 Lv24でガンナーを作るとなると、攻撃面や防御面よりもAGIをある程度重視しないとまずCCできません。 ガンナーRES130で防御面普通だとオーブが痛いです。アイテムで回復するにも3つしか持てず、召喚運に左右されるため、 回復役も別に用意した方がいいでしょう。 また、物理RES硬めなテラーナイト(特に盾持ち)に対して、できればブランタの回復をある程度上回るダメージを出したいです。 一応足りなくても連発していればMP切れさせられますけど・・・。 攻撃力も欲しいし防御力も欲しいでなかなか難しいですね。 初期Lv29レンドルにリムファイアーでWT380(アッサルトでも410) 敵はブランタWT430 Lv29セイレーンWT433です。 出撃位置前列から射撃すると段差に引っ掛けますが、後列やさらにその後ろからならブランタに当たります。 中央後列に置いた場合、デニムが3マス前にいるのでバルバスしそうですが、ブランタが上16で+7STEPと結構角度ついているせいかバルバスしません。 初期レンドルでもリムファイアーで197ダメです。(アッサルトなら220) WTをレンドルと敵の間にしたフェアリーで再行動させれば、会話イベント前に倒せます。 エンジェルナイトの相手にしたくない人や、ガルガスタンに栄光あれしたい人にお勧めです。 また、デニムをニンジャ等の移動6のクラスにして、上6移動後ツインクロスボウで攻撃しても届くようです。 WT早くするにはAGI必要ですが、デニムで倒したい人はこういうやり方もありますね。 位置が悪くてよくわからない攻撃を受けていたけどヒーリングあるし何とかなるだろうとやっていたエクソシスト    Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX    31.00 304 102 210 171 195 197 168 205 ナイト成長エクソシストなどというものを使うとは思いませんでしたね。 火力欲しいならこういうのもいいと思います。 戦闘後ランスロットイベントです。 姉さんは叫んで出ていきますが、拷問中は普通に会話していたので、ランスロットさんがこうなるとは思っていなかったのでしょうか。 ロンバルディアをもらいます。状態異常耐性はありますが、人数少ないと組み込まれにくいです。 STR+35 MEN+4 なので、スペシャル使う人に状態異常付ける場合にいいですね。 イベントやっていない場合でも、ボルダー砂漠がマップに出現します。 ---------------------------------------- 死者の宮殿はこのプレイではやる予定はないのですが、ベルモルーゼ台地とボーテーゲン平原もやるべき・・・? ベルモルーゼ台地は目の前に敵が9体いて地形で対処もできず、最低Lv28でもあって面倒くさいんですよね・・・。 デニムのレベル上げずに行くなら、壁デニムに耐えてもらって遠くから回復と攻撃みたいなことになりそうですね。 地+5のマップですし、そこそこのレベルならデニムも耐えてくれるでしょう。 デニムのレベルどうするか考えていませんが、空中庭園です。 ここから先はSサイズの敵はほぼテンプルナイトです。 能力のバランスが良く、倒しにくい相手なので厄介ですね。 空中庭園にも埋もれた財宝はありますが、申し訳ないですが長いのであまり真面目に回収する気はありません。 余裕があれば取るかもしれません。財宝のためだけに草焼きや水中要員を連れて行ったりはしないと思います。 空中庭園は分岐が多いです。  ┌────6┰──┐ ┌──12─┬──16┰─┐ 1┼2─4─┰─7─┼9┼10──13┴┬15──17┴18  └─3─5───8┘ └─11──14┘ ┰となっている部分は上から下への一方通行表記です。 ─ 分岐で数字の大きい階に行くには、隠し扉を開いておく必要があります。 3分岐で間の数字の階へは、見えている扉の高い方を開いておけば行けます。 ルートはマップ数少なくなるように進むのが無難でしょうけど、 マップ数増えても難易度低いマップもあるかもしれないので、一通り見ていきましょう。 対策できない攻撃が少なめのマップを通っていくのが精神的に楽です。 まあ隠し扉通らない方が楽というのもそんなにないとは思いたいですけど・・・。 9Fで一度合流するので、ここまでを前半、そこから先を後半と考えましょう。 毒使えそうな場面では毒を使って、人材を節約していきましょう。 ポイズンワンドやアクアリングがあると敵を毒で倒すのに便利ですが、 ポイズンワンドはN限定ですし、 アクアリングは発掘するのにLUK下げないといけないので諦めましょう。 スペシャルだと封魔持ちながら使えるのも便利ですが・・・。 毒付加ある武器もあったりなかったりしますが、近接は怖いですし普通の行動経験値になるので道具がいいですね。 ---------------------------------------- ■1F 空中庭園入口 空中庭園は王妃に愛情をしめすために建設したとされるそうです。大きいですね。 マルティムはわざわざデニムと話すために待っていたのでしょうか。 いきなり高低差の大きいマップで敵は高所に登れません。 水場も多いですね。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.52 259 51 200 204 149 160 142 156 50 409 6 封魔首 飛靴 MEN+10 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24.00 243 73 138 135 140 157 193 175 50 384 22 闇杖 回復杖 青首 転靴 ポイズンクラウド INT+30 MEN+14 AGI+4 デニムはとりあえず封魔です。 ソードマスターは自軍にいたLv5の人をLv6ニンジャCCで育成したものです。 ソードマスター育成を増やしてウォーロックにもなれるようにしておいた方が良かったですがまあいいでしょう・・・。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 462 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 456 魔槍 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 風 C 25 292 168 175 148 172 172 174 174 450 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 450 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 風 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 436 魔短剣 魔鎧 魔兜 魔薬 サンダーフレア ナイトメア INT+5 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 436 魔短剣 魔鎧 魔兜 魔薬 チャーム ワードオブペイン INT+5 弓2と魔法2といますが、高所なら魔法以外届きません。 弓受けない地形の場合、ポイズンワンドやアクアリングがあると封魔付けた仲間1人で完結するので欲しいですね・・・。 Lv25〜 出撃位置 [     ] [ソ    ]   ↓ デニム初期位置関係なし 2人とも適当に左に進みます。 デニムが1回弓から攻撃受けるだけで高所に避難できます。草地→地肌前 54-64% 高所からポイズン使ってやりましょう。命中は石壁前で71%〜、草地前で65%〜程度です。側面で+12.5%です。 サンダーフレアされても回復の杖使えばいいです。 天候や足場次第ですが被ダメは51ほどです。 ワードオブペインは左上隅から下2にいれば水路のおかげで射程5に入らないで済みます。 余裕があるときに黒竜の杖で攻めると戦闘時間を短くできますが、ワードオブペイン持ちもいるので無理はしなくていいと思います。 地形補正ないっぽいアビスですが、ニンジャ成長なので重装の相手なら前からでも当たります。 そもそも杖持たない方がポイズン命中上がるので持たせなくてもいいですけど・・・。 ソードマスター初期位置を右(戦闘マップでは下)にして、2回目の行動時にポイズンでもいいです。 敵からサンダーフレアは受けます。 近接敵だけ残して扉を開いておきます。財宝も余裕があったら。 クリア前にデニムと仲間のHPを回復しておきます。 埋もれた財宝:ソルペンダント 戦闘中回収宝:マジックペースト 4687 バルダーヘルム 4687 0goth 戦利品:4687 残留カード:命 初手デニム回避 魔法2・弓1に毒が入ったので距離置いて様子見 しばらくしたら毒入った3人がデニムではなくソードマスターの方に サンダーフレアの被ダメを回復しつつ倒れるの待ち 残りは剣槍弓なので、毒入れて弓ともう1人に黒竜 残り1人を誘導しつつ、扉開けて袋や財宝取って終わりです。 最初は楽なものですね。 →2・3・6  ┌────6┰──┐ 1┼2─4─┰─7─┼9  └─3─5───8┘ 2F・4Fは弓2いて1のように完封とは行かず、普通に倒さないと危なそうです。 3Fはグリフォン2弓2で対策できない遠距離が多いです。3Fに行くとルート固定されますが、5F・8Fは優しいです。 6Fは召喚1弓2で面倒なマップです。 どのルートも大変な要素がありますし、無難に6Fにしてみます。 ---------------------------------------- 攻略時には通っていないマップも普通に階数順に並べています。 ■2F 水蛇の背 水量調整を行う水門らしいです。 水の汲み上げは永久機関によるものだそうです。 ゴーレム2体から7マスの範囲に入ると動き出します。テレポートすれば後ろ側にも行けます。 下側でも上側でも弓届かないような高所はないです。 自軍側は敵と距離があるため、遠くから禁呪連打が楽です。 デニムはテラーナイトにしておきます。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 504 86 地盾 風盾 封魔首 飛靴 AGI+4 ガンナー    風 N 24 252 58 157 135 132 150 172 183 52 441 28 リムファイアー 紅首 転靴 MEN+10 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24 243 73 138 135 140 157 193 175 50 378 16 地杖 回復杖 青首 角笛 ポイズンクラウド INT+32 MEN+14 デニムは物理RES固めておきます。盾の属性は適当です。 ソードマスターにはアースワンド持たせています。地エレの方がいいですし炎であるメリットは今後も特にないです多分。 ガンナーはLv6ニンジャCC Lv19ドラグーンCCです。 攻撃に関わるSTR,AGI,DEXでニンジャとナイトを比較するとSTR+2,AGI-3ですが、 ニンジャとドラグーンではSTR+3,AGI-4,DEX+1です。 ナイト4と、ニンジャ1+ドラグーン3では、AGI同じで後者がSTR+1,DEX+3になります。 AGIも欲しいとするならナイトなしもいいかもしれません。攻撃特化の場合はナイトでいいでしょうけど。 ドラグーンCCはVIT106以上条件のせいで、バーサーカーやビーストテイマーを混ぜない場合、Lv19標準でやっと足ります。 ドラグーンになるだけでも大変ですね。 仲間はガンナーだけでもいいですが、ゴーレムを銃で砕くのも面倒なので毒使っていきましょう。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 水 L 24 282 161 169 143 166 166 168 168 449 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 地 N 24 282 161 169 143 166 166 168 168 414 魔杖 魔鎧 魔薬 言霊石 ペトロクラウド テンプルナイト 水 L 24 282 161 169 143 166 166 168 168 414 魔杖 魔鎧 魔薬 言霊石 アイスブラスト ワードオブペイン INT+18 テンプルナイト 地 N 24 282 161 169 143 166 166 168 168 449 魔弓 魔鎧 魔兜 ゴーレム    水 N 25 174 246 174 113 180 82 87 518 ゴーレム    地 N 25 174 246 174 113 180 82 87 518 弓はダメージも与えつつ倒した方がいいでしょう。 攻撃受ける人はノックバック対策にウイングブーツです。ワープシューズではだめです。 ゴーレムはLv25〜ですが、なぜかテンプルナイトはLv24〜です。 出撃位置 [ガ   ソ] [デ    ]   ↓ ・ソードマスター その場角笛 ・ガンナー右3下2(地肌) ・デニム中央草の下2右2(石壁) 水門の下段のエリア デニムは基本的にこの辺にいます。 ・ガンナー弓地攻撃 104-100% アッサルトでも2回では無理です。アッサルトだと水魔に100%でないのでリムファイアーでいいでしょう。 敵が動き出します。 ゴーレムの移動先などがぶれて、弓の位置も変わったりします。 ・テンプル2人デニムに弓 両者石壁豪雨 水L17 地N21 草地から攻撃になることもあります。 ・デニム適当に上4 草地だけど気にしない その後上2(水門下段の上端) ・ガンナー左4下1草地 水魔攻撃 127-100% ガンナーは水魔にあともう1回攻撃、あとは適当に位置を変えながら弓2人を攻撃して倒します。 水魔の残りは後回しです。2回攻撃した時点で弱って下がっていることも多そうです。 仮に弓や水魔が近づいてきて銃で倒せないならエイクオブソーンで何とかします。 弓2人と水魔倒したら、残りはペトロとゴーレムのみで近接攻撃しかできず、ほぼ無害です。 場所があったらソードマスターを中央草の右に置きます。ここは隣接されないマスです。 この辺でポイズンしたり、デニムを隣接させて回復したりしておきます。 仮に敵が近い場合は、自軍側の扉の下1が隣接されないマスです。 ガンナーは攻撃してもいいですけど右下のマスの財宝も取っておきます。 3撃破9回攻撃でMVP条件満たしているので、適当にペトロを攻撃しておきましょう。 クリア前に全員のHPを回復しておきます。 埋もれた財宝:ヴァンペンダント 戦闘中回収宝:バルダーボウ 2500goth 戦利品:言霊の石(ペトロ固定) 残留カード:生命力 魔力 器用さ 命 MVPガンナーLv25 このタイミングで言霊の石固定ドロップなのはよくわかりませんね・・・。2章くらいでくれてもいいのに・・・ 弓2撃破時点でデニムHP95/259 それなりに余裕はありますね。 ソードマスターは角笛後、敵が近くに来なかったので弓2&水魔倒れるまで何もしていませんでした。 敵は状態異常もmissなら動かないので、毒連打して毒入ったら下がる、という手もありますが、 変に近づくより遠くから弓と魔法倒す方が無難そうです。 デニムがエイクオブソーン使えば強いですが、反動ダメージが結構痛いので、 敵の攻撃にどのくらい晒されるか、味方が回復できるかどうかで有効かどうかが変わります。 強い場面は多いですけどいつでも強いとはいきませんね。 敵を落としたくなる地形していますが、敵を落とすには接近しないといけないため、人数少ないとなかなか難しいです。 →4 2─4─┬─7─┬9     └──8┘ ---------------------------------------- ■3F 拳を握る男 弓対処できるような高所はありませんし、飛行もいます。そもそも一番高いところは軽歩でも登れます。 地形で対処しにくいマップですね。 デニムはテラーナイトです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 438 20 地杖 回復杖 青首 飛靴 MEN+14 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24 243 73 138 135 140 157 193 175 50 380 18 角笛 闇杖 転靴 ポイズンクラウド INT+16 AGI+4 クレリック   水 N 24 243 78 140 151 133 154 188 201 52 383 16 魔杖2 死指 紅首 ヒーリング ヒーリングオール ヒーリングプラス INT+44 MEN+10 クレリックはバーニシア城内で使った人です。適当にアーチャー成長です。MPも欲しいですけど。 3人いた方が精神的に楽です。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 L 24 282 161 169 143 166 166 168 168 444 魔弓 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 風 N 24 282 161 169 143 166 166 168 168 444 魔弓 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 炎 N 24 282 161 169 143 166 166 168 168 444 魔剣 魔鎧 靴 魔薬 ファイアストーム イクソシズム INT+5 AGI+4 テンプルナイト 炎 C 24 282 161 169 143 166 166 168 168 463 魔剣 魔盾 魔鎧 靴 AGI+4 グリフォン   風 L 25 280 243 154 89 183 104 108 491 グリフォン   炎 N 25 280 243 154 89 183 104 108 491 遠距離持ち4人と厄介な編成です。 魔法は杖なしファイアストームくらいなので、封魔せずにヒーリングでもいいでしょう。 ここもグリフォンはLv25〜ですが、テンプルナイトはLv24〜です。 2,3Fともに1Fより低いのは謎ですね。 出撃位置 [   ソク] [    デ]   ↓ ・ソードマスター角笛 ・デニム左5 弓風Nにエイクオブソーン ツボが邪魔で隣接されないマスです。剣テンプルと、HP減ってきたグリフォンを対策できる場所です。 丁度地肌になっています。ファイアストームで大体地肌にはなりますけど。 弓被ダメは風L22-70%、風N30-74% (草地豪雨前)、 ファイアストームは15〜20程度、 ウインドショット被ダメは風53(恐怖31) 炎18(恐怖1) (草地) グリフォンは射線が通らず攻撃しないことも多いです。 デニムは弓やグリフォンにエイクオブソーン、ソードマスターは様子見てポイズン、クレリックは程々にデニム回復です。 弓優先でいいと思います。 魔法テンプル宝横領 埋もれた財宝:キュアエキス 0goth 戦利品:4500 残留カード:知力 器用さ 器用さ 力 埋もれた財宝は運良く取れただけであまり余裕ありません。 敵が結構仲間の方に来てしまったのであまりよくなかったです。 毒は難しいですね。魔法等で攻めた方が良かったかもしれません。 近づいた敵はエイクオブソーン+アビスで倒しやすいです。 →5 3─5───8─9 ---------------------------------------- ■4F 踵を鳴らす女 ここも安全な高所はないです。マップが狭いのも面倒ですね。 一応位置取りの問題で、高所だと弓に攻撃されにくくはなります。 敵に攻撃魔法持ちはいないので、封魔付けなくてもいいです。 デニムは移動力重視でニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 青首 飛靴 ファイアストーム MEN+14 AGI+4 アーチャー   風 N 24 245 79 145 151 133 152 180 203 50 406 41 風弓 紅首 転靴 MEN+10 AGI+4 クレリック   水 N 24 243 78 140 151 133 154 188 201 52 392 25 角笛 タイタニアメイル ヒーリングオール AGI+4 アーチャーは3章ライムやガンプ戦で使った人です。 適当にアーチャー成長しています。 アーチャー成長だと火力は尖っていませんがまあなんとかなるでしょう。 2人でもなんとかなるかもしれませんが、敵の弓が面倒くさそうだったら3人使うことも多くなりそうです。連戦長いですし。 単純に攻撃役増やすような編成は多分しないと思いますけど・・・。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 炎 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 443 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 地 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 443 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 393 魔杖 魔衣 知指 魔薬 クイックムーブ スタンスローター クリアランス サイクロプス  地 N 24 277 219 156 88 180 97 117 508 サイクロプス  炎 C 24 277 219 156 88 180 97 117 508 弓2人が高所にいて結構嫌な配置です。 クリアランス持ちがいるので毒だけでは倒しづらいです。 テンプルLv25〜 サイクロプスLv24〜 2Fとは違いLサイズの方がレベル低いですね。 出撃位置 [ク   ア] [    デ]   ↓ ・クレリック適当に下がって角笛 ・アーチャー左4下1で弓炎テンプル攻撃 127-100% ・デニム左4上2 ・弓2人デニム攻撃 両者草地豪雨 炎L43-71% 地N50-74% ・デニム上6で高台の地肌右下隅 弓は届きますが位置次第では攻撃されません。 適当に弓にエイクオブソーン 後はエイクオブソーンと弓しつつデニムにヒーリングオールしていれば問題ないでしょう。 弓2倒した後はアーチャーも高台に行くと戦いやすいです。 適当に敵減らしてから、財宝や隠し扉開けたりしてHPも回復して終わりです。 サイクロプスMP+4 埋もれた財宝:大地のオーブ ヴァンペンダント 2825goth 残留カード:命 器用さ 精神 命 MVPアーチャーLv26 デニムにファイアストーム付ける余裕があるので草焼き財宝も取れます。 弓の敵を低所に誘導しにくいマップです。 仲間が高所から弓で攻撃されて、弱ってるから他の弓も狙ってくる、みたいな状況は避けたいので慎重に行った方がいいでしょう。 →7・8 4─┬─7─┬9   └──8┘ 7・8共にクリアランス・ヒーリングプラス持ちがいます。 8Fの方が楽だとは思います。 ---------------------------------------- ■5F 黄玉の涙 中央に水路があり、右側の人は下側まで行かないと水路の左側に行けません。 こんなところで敵を待ち構えるものではないですね。 ティアマット2体から7マスの範囲に入ると動き出します。 左上隅は範囲外です。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 409 6 封魔首 飛靴 MEN+10 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24 243 73 138 135 140 157 193 175 50 384 22 闇杖 回復杖 青首 転靴 ポイズンクラウド INT+30 MEN+14 AGI+4 持たせてませんけどアースワンド持った方が安全です。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 炎 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 438 魔短剣 魔鎧 魔盾 知指 ファイアストーム INT+10 テンプルナイト 地 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 438 魔短剣 魔鎧 魔盾 知指 アシッドクラウド INT+10 ティアマット  炎 C 25 303 250 174 122 178 100 126 515 ティアマット  地 C 25 303 250 174 122 178 100 126 515 近接と魔法しかおらず、封魔付けて高低差や水路で簡単に対策できるマップです。 動き出し範囲なくても優しそうなのに・・・。 テンプルLv26〜 ティアマットLv25〜 出撃位置 [     ] [デ   ソ]   ↓ デニムを右側の水門下段に置いて、魔法の射程に気を付けつつ遠くからポイズンするだけです。 ティアマットは後回しでもいいです。 ソードマスターは左中央の高台に置いておきます。毒使わないときは高台の左下隅にしておきます。 デニムを左上の高台などで誘導しようとすると、右側の敵が下経由で進んで仲間が襲われやすいのでよくないです。 0goth 戦利品:4875 4875 残留カード:魔力 知力 魔法絶対来ない場所に仲間を置くわけでもないので、敵が仲間の方に近づくと怖いですが何とかなるでしょう。 丁寧にやるならエイクオブソーンも使った方がいいです。 黒竜持つより魔法持ちにポイズン入れることの方が重要なので軽くした方がいいかもしれません。 →8 5───8─9 ---------------------------------------- ■6F 青の回廊 外敵に攻められたときのための非常用の急階段らしいです。 一番前(右)の弓テンプルから7マスの範囲に入ると動き出します。 左上や左下は範囲外です。 デニムは移動力と魔法目当てでニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.52 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 青首 飛靴 ファイアストーム MEN+14 AGI+4 ガンナー    風 N 24.00 252 58 157 135 132 150 172 183 52 471 58 アッサルト 紅首 転靴 MEN+10 AGI+4 クレリック   水 N 24.00 243 78 140 151 133 154 188 201 52 368 1 角笛 ヒーリングオール デニムに封魔は付けず、ガンナーとクレリックを連れていきます。 ガンナーに封魔付けるかは迷いますね。弓に攻撃された場合に面倒なことになります。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 438 魔弓 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 438 魔弓 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 414 魔杖 魔杖 魔鎧 魔薬 フェンリル クリアランス INT+36 コカトリス   水 C 26 310 231 159 113 168 108 133 482 コカトリス   水 C 26 310 231 159 113 168 108 133 482 敵は5人ですが、弓2・杖2本持ちの召喚・コカトリス2と強そうな編成です。 敵は水エレ統一されているので、デフゾショネル連打すれば特に何も考えずに終わると思います。 召喚はデニムなら耐えることはできるでしょうけど、あまり受けたくないものです。 状態異常にかかっている人がいる場合、召喚で攻撃よりもクリアランスを優先してくれるようです。 テンプルLv25〜 コカトリスLv26〜 出撃位置 [ク   デ] [    ガ]   ↓ 敵は左にいますが、マップ上方向を向いて始まります。 敵は最初動かないので、WT調整必要なければ初期位置は問題ないですけど。 ・クレリック右下隅 角笛 ・デニム上3左3隠し扉 → 下3左2(動き出し範囲外)で左5の草地を焼く ・ガンナー上3左1財宝 → 左3(細長い地形の右端) WT調整します。 デニム行動時に、 ・行動順が弓テンプルより魔法テンプルが先 ・コカトリスのWT62以上 ・できればデニムのすぐ後にガンナー(直前でもいい) となるようにします。(このWTだとデニムとガンナー1回待機でなりました) ・デニム左5(焼いた地肌) 上側の弓Nテンプル(上2左1)にエイクオブソーン 90-100% ・ガンナー同テンプルを攻撃 110-100%(麻痺中) ・上コカトリス左からデニム攻撃 側面 30-82%  ブレスが属性一致でないのと、RESの都合で通常攻撃です。下コカトリスは移動したりしなかったりでぶれます。 ・魔法テンプルクリアランス ・弓テンプルデニム攻撃 草地→地肌豪雨 N前46-80% L側面35-100% ・この辺でデニムにヒーリングオール ・ガンナー弓L(デニムの上2左4)攻撃 117-92%  弓N(弓Lの下1左1)は移動しないと当たらなそうで、変に移動するのも危ないのでとりあえずL攻撃です。 ・デニム下1左5の草地を焼いてそこに乗る (近接攻撃されない場所) ・魔法テンプルデニムに召喚 草地→地肌 22×7 ・デニムにヒーリングオール ・弓2人デニムに攻撃 ガンナーは狙えそうなテンプルナイトを攻撃していきます。 弓やコカトリスの範囲には注意です。怪しい時は下がりましょう。 デニムはこの場所で麻痺を入れていきます。クリアランス誘導で召喚を防ぎます。 弓テンプルより魔法テンプルが行動先の場合は弓テンプルでいいですが、 そうでない場合は、弓テンプルの麻痺が治ることを考慮して魔法テンプルに使っておきます。 相手の装備が軽いため、地肌→草地で命中96%と必中ではありません。ヒーリングオールあるので何とかなるでしょう。 余裕出来てデニムのHP回復し過ぎたくない場合は回復の杖で程々に回復しておきます。 召喚被ダメは草地→草地で25×7なので、弓片方倒していれば一応耐えます。 草地のままなら、初手から麻痺を入れて召喚受けずに勝てる可能性もありますが、 魔法テンプルにエイクオブソーン草地→草地前命中81%と怪しくなり、 召喚被ダメ25×7 弓N62 弓L50 と、全体的に被ダメも増えます。 コカトリスだけになったら距離取りつつ攻撃するだけです。110ダメなので3回で倒せます。 デニムは高台を焼いておくと後で財宝取れます。 最後倒す前にデニムのHPを回復して、デニムで財宝取ってから撃破です。 魔法テンプルLUK+2 コカトリスLUK+2 埋もれた財宝:マーシーレイン フーペンダント 2825goth 残留カード:魔力 ラック 命 MVPガンナーLv27 Lv26コカトリスを2体倒すとこういうレベルになってしまいますね。 果たしてこれで問題ないのか・・・ 弓N→魔法→弓Lの順に倒しました。 テンプル処理中ガンナーは一度後退、デニムは回復の杖1回使用でした。 仮に最初コカトリスの攻撃でクリティカルされると、デニムの位置がずれて目的の場所には届きません。 その場合は地道にたどり着いてください。この場合は移動途中に誰か麻痺させて召喚対策した方がいいです。 →7・9 6┬──┐  └7─┴9 隠し扉知っていて7Fを選ぶのは沢山マップ攻略したい場合でしょうか。そういう人は6Fに来てはいけませんけど・・・。 普通に9Fに行きます。 ---------------------------------------- ■7F 奏でる黒髪 サイクロプスから7マスの範囲に入ると動き出します。 左上隅はサイクロプスから8マスなのでぎりぎり範囲外です。クイックパラダイムテレポートのどれかで行けます。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 419 16 地杖 回復杖 封魔首 青首 MEN+24 ソードマスター 炎 L 24 243 73 138 135 140 157 193 175 50 381 19 闇杖 死指 紅首 転靴 ポイズンクラウド INT+24 MEN+10 AGI+4 アースワンド封魔は別途用意した方がいいです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 C 25 292 168 175 148 172 172 174 174 408 魔杖 魔鎧 魔薬 知指 クリアランス ヒーリングプラス INT+28 テンプルナイト 炎 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 451 魔剣 魔盾 魔鎧 飛指 テンプルナイト 風 L 25 292 168 175 148 172 172 174 174 408 魔杖 魔鎧 魔薬 知指 サンダーフレア サンダーバード ワードオブペイン INT+23 サイクロプス  炎 N 26 295 235 170 92 196 105 125 500 回復役が奥にいて召喚持ちが手前にいます。回復役を倒しにくい地形していますね。 回復役はCなので回復量はやや落ちます。 魔法2人は高台から降りられません。Lサイズ足場を考慮していたら降りてこれたのでしょうけど。 飛行の敵がいますが、近接です。 自軍開始地点すぐ左上に、ツボが邪魔で隣接されないマスがあるので、 封魔装備でここにいれば安全です。 テンプルLv25〜 サイクロプスLv26〜 出撃位置 [     ] [デソ   ]   ↓ ・ソードマスター左4地肌 ・デニム左3上1 隣接されない安全マス ・ソードマスターポイズンして下がる 回復持ちがいるのでアースワンドで頑張りましょう。 デニムは一度下がったりして敵に手前に来てもらったりします。 回復持ち相手に両者草地前で80-76%なので結構厳しそうですが・・・。 ソードマスターは魔法に襲われないようにします。マーシーレインも使えるクラスの方がいいです。 次はHP余裕あるので回復は後回しでいいです。 0goth 残留カード:器用さ 魔力 精神 精神 デニムだと面倒なので、地フェアリーなどMENやAGI高いクラスでデニムの役やらせた方がいいです。 →9 ---------------------------------------- ■8F 至福の夢 王子のために王自らが設計した遊び場らしいです。 高所は結構安全です。ワードオブペインは来ますけど。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 420 17 地杖 青首 封魔首 飛靴 MEN+20 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24 243 73 138 135 140 157 193 175 50 384 22 闇杖 回復杖 紅首 転靴 ポイズンクラウド INT+30 MEN+14 AGI+4             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 地 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 419 魔短剣 魔薬 魔鎧 知指 クリアランス ヒーリングプラス INT+28 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 453 魔剣 魔小手 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 地 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 456 魔槍 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 N 25 292 168 175 148 172 172 174 174 447 強弩 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 地 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 419 魔短剣 魔薬 魔鎧 知指 ポイズンクラウド ペトロクラウド ワードオブペイン 弩は右の方にいて高台にいるのは回復役です。 高台を抑えれば問題ないでしょう。 魔法持ちLv26〜 他Lv25〜 出撃位置 [    デ] [    ソ]   ↓ 左側に剣がいますが、2人で左3上2と動けば、草や段差のおかげで剣は隣接できません。 2回目の移動で高台に行けます。 アビス226→エイクオブソーン草地71で残り5程度なので毒か通常攻撃で回復役を倒せます。 高台に乗るターンでアビスしようとするとソードマスターが槍に攻撃されますが、側面132-53%なので、1回くらいは受けても大丈夫です。 ワードオブペイン持ちを他と同時に対処するのは危ないので、他を処理し終わってから戦う方が楽です。 右下方面や左下方面に対岸を抑えれば出られなくなるエリアがあるので、そこに誘導してデニムで塞いで対処が安全です。 閉じ込めればワードオブペイン持ち相手にアビス使って離脱してポイズンも可能です。 ここは大丈夫ですが、ワードオブペイン持ちを地形で対策できないような場合は盾で落とした方が安全かもしれませんね。 槍テンプルVIT+3 ペインテンプルMEN+1 0goth 残留カード:生命力 ラック 知力 回復役はいますが高台で孤立しているため楽に倒せ、他は高台で対処可、ペインも地形で対処可能で楽なマップです。 アビスも気軽に使えるマップですね。 →9 ---------------------------------------- ■9F 美酒の祭壇 前半終わって合流するマップです。 高低差や水場がありますね。敵に遠距離攻撃持ちはいません。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.56 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 浄化杖 青首 飛靴 ファイアストーム MEN+14 AGI+4 ソードマスター 炎 L 24.34 243 73 138 135 140 157 193 175 50 384 22 闇杖 回復杖 水上指 転靴 ポイズンクラウド INT+33 MEN+4 AGI+8 ソードマスターを水上移動可能にするためにフロートリングを付けます。 フロートリングは重量1でINT+3 AGI+4で、水上移動やINT要らなくても命中上げたいときには付けておいていいです。(WTに問題がなければですが) ここまでもガンナーなど付けておいた方がいい場面ありましたね。気づくのが遅いです。 まあペンダントやオーブの方が強いんですけど・・・ デニムはスペシャル威力調整で浄化杖を装備しています。紅首の方が強いです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 408 魔杖 魔薬 魔鎧 魔杖 イクソシズム クリアランス ヒーリングプラス INT+36 ヒドラ     炎 L 26 310 280 175 90 250 105 125 515 ヒドラ     地 N 26 310 280 175 90 250 105 125 515 ヒドラ     水 C 26 310 280 175 90 250 105 125 515 ヒドラはヘルプで飼い慣らそうなどとは考えない方がいいと書いてありますが、説得には応じないとは書かれていないので説得できる種族です。 Lv3差で説得したら行動経験値25±4入っちゃうのでしませんけど。 スペシャル4枠という圧のある表示です。一人で麻痺入れて毒も入れられたりと便利ですね。 MEN成長は低級ドラゴンより+3、上級ドラゴンと比べると+4、MEN高めのオクトパスと比べても+1です。 高いMENでブレス威力は高いですが属性一致のを使わないとやや落ちます。 防御面はティアマットよりは少し落ちる程度です。 問題は近接攻撃しかできないことですね・・・。 鈍歩近接3に回復役という優しい編成です。 Lv26〜 出撃位置 [     ] [ソデ   ]   ↓ 適当に安全な場所から回復役を倒せば終わりです。 適当にやってもいずれ倒せるでしょうけど、一応それなりに計画的に倒してみましょう。 2人で中央プールの右側から上側に行きます。プールには入らずヒドラを右の方に釣っておきましょう。 ヒドラとの距離が空いたせいか、回復役が前に出てきます。 階段途中の石壁に乗ります。 アビス側面226(前だと81%)→ 草地側面エイクオブソーン70(前だと79%) 浄化杖でなく紅首だと74だったので少し減らしています。 あとは毒などで倒します。 毒の場合はヒドラにも当てておきます。 ヒドラに毒を入れつつ、扉開けたり財宝取ったりして終わりです。 ヒドラはプールでも高台でも適当に対処できます。 2人ともHP回復した状態にしておきます。 テンプルのドロップ品は祝福の聖石なので、ヒドラ誘導して適当に回収しておきます。 埋もれた財宝:至福の聖石 戦闘中回収宝:祝福の聖石(テンプル固定) 0goth 残留カード:生命力 精神 器用さ ソードマスターがあと少しでLv25だったので上げておきました。 テンプルの麻痺が治っていたらソードマスターで普通に倒すのが無難なのでLv25にはなりやすいです。 さっさとLv26にした方がいい気もしますけど・・・ →10・11・12  ┌──12─┬──16┰─┐ 9┼10──13┴┬15──17┴18  └─11──14┘ 11F・12Fは強力な遠距離攻撃持ちがいます。 11Fに行くとその後のルートも固定されますね。14F・15Fは優しいですが、17Fは大変です。 10Fはその後の13Fを終えれば12F経由と同じです。 10Fと13Fはそんなに難易度高くなさそうではあります。 1マップ増えますが、10Fから進んでみましょう。 ---------------------------------------- ■10F 蜜月の日々 王がもっとも好んだフロアだそうです。 花は咲き乱れ、果実は甘く、そして乙女たちは美しかった、とあるのでおそらく懲りてなさそうです。 デニムは移動力でニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.57 259 51 200 204 149 160 142 156 50 420 17 地杖 封魔首 青首 飛靴 MEN+20 AGI+4 ソードマスター 炎 L 25.01 250 78 143 138 146 166 199 185 50 378 22 闇杖 回復杖 紅首 転靴 ポイズンクラウド INT+30 MEN+14 AGI+4 デニムに封魔、ソードマスターに状態異常耐性をつけます。 ポイズンワンドなどがあればさらに楽なのですが・・・。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 炎 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 408 魔杖 魔杖 魔鎧 魔薬 スタンスローター チャーム テンプルナイト 炎 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 408 魔杖 魔杖 魔鎧 魔薬 ファイアストーム サラマンダー INT+36 テンプルナイト 炎 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 408 魔杖 魔杖 魔鎧 魔薬 スタンスローター チャーム バハムート   炎 L 26 314 273 168 126 184 103 119 512 バハムート   炎 L 26 314 273 168 126 184 103 119 512 杖2本で魔法持ち3人います。スタン&チャーム2人はどうかと思いますけど・・・ 見ての通り、召喚持ちを何とかすればあとは高台などで勝ちです。 テンプル3人は、エレメント・アラインメント・装備が同じなので混ざらないように気を付けましょう。 Lv26〜 出撃位置 [ソ    ] [デ    ]   ↓ ・ソードマスター上1右1 指弾でWT調整 ・デニム上4左2 ソードマスターの2回目の行動前にテンプル3人は2回移動して、 ソードマスターの左8で縦に3人並んでいます。 中央は召喚持ちで、ファイアストーム届くはずですがなぜか使ってきません。 状況次第では使ってくるので、HP減り具合や位置関係やMPなど何らかの条件なのでしょうか。 ・デニム左4(草ココヤシ崖水路で隣接されないマス) 中央召喚持ちにエイクオブソーン 草地→地肌側面70-100% 前だと82% ・ソードマスター左7にポイズン 召喚持ちは麻痺してるので100% 他2人は62,63% 上3右2高台に避難 その後デニムは左の方の高台に行って敵を釣ります。 他の敵に毒追加は召喚倒れてからでいいでしょう。 多分大丈夫だとは思いますけど、召喚持ちの動きが怪しかったら麻痺入れに行きましょう。 丁寧にやるなら何度もエイクオブソーンして削っておいた方が安全ではあります。 召喚持ちが倒れたら、残りの敵に毒とアビスして、2人のHPを回復して終わりです。 0goth 戦利品:4875 残留カード:知力 魔力 器用さ 力 敵に焼いてもらえば埋もれた財宝取れるかもしれませんが、そんなリスクは負いたくないですね。 3体に毒入りました。召喚持ちは最期までデニムを見ていたので問題なしです。 ここは楽ですね。 →13     ┌──16┰─┐ 10──13┴─15──17┴18 ---------------------------------------- ■11F 牙を剥く獣 王の足として戦場を駆けめぐったヒポグリフが飼われていたフロアだそうです。 これ飼えるの・・・!? ここは通らない方がいいと思います。そもそも通る人少なそうですけど。 敵が遠いのでアースクエイク連打などでも一応なんとかなります。 デニムは移動力と魔法でニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 493 90 地盾 風盾 地衣 飛靴 ファイアストーム AGI+4 クレリック   風 N 24 245 79 145 151 133 152 180 203 50 380 5 転靴 ヒーリングオール ヒーリングプラス ヒーリング AGI+4 ウィッチ    水 N 24 243 78 140 151 133 154 188 201 52 411 39 水弓 チャージスペル ポイズンクラウド ジャンプウォール デニムは風RES75です。 クレリックのWTを敵より早くしています。 敵は風なので、一応水の人をウィッチにして弓を持たせています。ポイズンクラウド使うかはわかりません。 なぜLv24なのかというと、空中庭園の最初の方でLv24のマップがあるし、とりあえず24で入って困ってから考えるか・・・とやったせいです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 442 強弩 魔鎧 魔兜 知指 サンダーフレア INT+5 ヒポグリフ   風 C 26 301 256 164 107 195 169 118 55 381 ヒポグリフ   風 C 26 301 256 164 107 195 169 118 55 381 ヒポグリフ   風 C 26 301 256 164 107 195 169 118 55 381 トルネードとウインドショット・・・? カノープスやグリフォンが使うやつね、と甘く見られているのかもしれませんが、 性能的にはフェニックスより恐ろしい鳥だと思います。 初期値はフェニックスよりHP+3,STR-14,DEX-2で、成長値はフェニックスよりAGI+1です。Lv26だとAGI25高いですね。WTはフェニックス35,ヒポグリフ40です。 STR-14でスペシャル攻撃力はフェニックスより5程度劣るものの、AGIが高く命中回避やWTが優秀となります。 (クリムゾンノートは天候補正ありで、C天候弱のフェニックスだと晴れでも-1なので実際には劣っていないとも言えます。) 近寄るの怖くて攻撃しづらいですが、STR-14で防御は-7なので、防御面はやや落ちています。 トルネードはクリムゾンノートと追加効果以外同じで、 高いAGIでクリムゾンノートを命中高くして3体で使ってくると思えばいいです。 ウインドショットは射線次第ですが、命中にも属性一致がつくのでさらに当たります。 しかし、炎+5で床が攻撃40防御15だったゾショネルの神殿よりは被ダメ抑えやすいです。地肌を使っていきましょう。 草地(35+風2)→地肌(15+地2)でRES100デニムの被ダメは73です。 Lv26〜 出撃位置 [ウ    ] [ク   デ]   ↓ 敵は左にいますが、マップ上方向を向いて始まります。 まともに戦ってはいられないので、ゾショネルでやったようなHP切れ待ちが無難そうです。 ・クレリック上2右3 高台の右端に乗っておきます。 ・ウィッチその場待機 ・デニム上1左5の草地を焼いてそこに移動 むやみに地肌を増やしたくない場合は、空中を対象にするといいです。 ・ウィッチ上2右1でジャンプウォールで高台に WT400以上なので、1回目の行動MP20+待機MP10でジャンプウォール使えます。 ・クレリック待機 ・ヒポグリフの攻撃56×3 弩テンプル43 ちゃんと耐えますね。 ・クレリックMP42あるのでヒーリングオール ・デニム上2左3地肌など ・ウィッチクレリックの上2でクレリックにチャージスペル あとはヒーリングオールとチャージスペルで維持しつつHPを削ります。 敵の攻撃は地肌や石壁からだともう少し痛くなりますが大丈夫でしょう。 テンプルのサンダーフレアは杖も持っていないので27程度です。 ヒポグリフが仲間の方に行かないように、ヒポグリフの右側を意識しつつ左に追いやっていきましょう。 必要に応じて草地を焼いて地肌を作りつつ進みます。 十分左に行ったら逆にデニムが左下の方に行くのもいいです。 RES優秀なウィザードでもなんとかなるかもしれませんが、できるだけ前に進める方が精神的にいいと思います。 ヒポグリフのHPが67/301(スペシャル9回使用)になると通常攻撃してくるようになります。 両者草地曇りで30-100% vs 19-1% です。 両者草地でないとデニム反撃が1%にならなそうなので、草地に置きましょう。 風RES目当てに大地の衣つけるより重い装備の方が良かったかもしれません。 徐々に下段から仲間の方に連れていき、仲間の弓で倒します。 毒でもいいですけど、飛んできそうで怖いですね。 余裕があったら仲間のいる高台中央を焼いて財宝取っておきましょう。 終わる前にデニムのHPもちゃんと回復しておきます。 埋もれた財宝:ソルペンダント 4875goth 残留カード:知力 知力 知力 知力 MVPウィッチLv27 危険な生き物がいても、このくらいやれば比較的安定して突破できる(と思う)マップです。 広いのも助かりますね。狭かったらこうはいかないでしょう。 →14 11──14─15──17─18 ---------------------------------------- ■12F 赤の回廊 食料などを空中輸送するための発着場に使用されていたそうです。 ホークマンやグリフォンが働かされていたのでしょう。 そのまま食われるグリフォンもいたのでしょうね。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 420 17 地杖 青首 紅首 飛靴 ファイアストーム MEN+20 AGI+4 クレリック   風 N 24 245 79 145 151 133 152 180 203 50 375 0 ヒーリングオール ヒーリングプラス ヒーリング ウィッチ    水 N 24 243 78 140 151 133 154 188 201 52 391 19 闇杖 角笛 水上指 転靴 チャージスペル ポイズンクラウド ジャンプウォール AGI+8 敵の攻撃は11Fほどではないかもしれませんが、チャージスペルあった方が気楽です。 11Fと違い、高低差で仲間が弓で襲われる可能性もあるので、デニムで麻痺入れられるようにしておきましょう。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 炎 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 431 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 437 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 450 魔槍 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 サラマンダー  炎 C 26 322 293 169 130 194 162 126 55 418 フレアブラス  炎 C 26 324 280 189 131 192 138 140 55 447 サラマンダーは下級ドラゴンの外見ですが、成長値ではホワイトドラゴンにAGI+1です。 禁呪神殿にもいた強化種同様、初期値全体的に高めでAGIはさらに高めという能力です。 初期値とドラゴンにしては高めのAGI成長でなかなかのAGIしてますね。 まあ鈍歩+近接ブレスなので、地形で対処されるのですが・・・。 ヘルプでは、炎系の攻撃をほとんど受けつけることがないと書かれています。炎RESは60-5=55です。 なんでこのゲームは半減程度でほとんどという表現を使ってしまうんでしょうね・・・。 フレアブラスもいます。天候強+4でクリムゾンノートにもこの補正は乗りますが、C豪雨で-5で合わせて-1です。 雨降らせておけば軽減しやすいでしょう。足場に草地も多く、炎-1もつきやすいです。デニム側はクリムゾンノートで草地を焼いてもらいましょう。 草地(35-炎1)→地肌(15+地2)でRES100デニムの被ダメは、晴れ78 豪雨67です。 多分ヒポグリフの方が危険でしょう。硬さはフレアブラスの方が上なので処理しにくいという点はありますね。 フレアブラスだけでなく弓も2人いるのが面倒ですね。 高台は弓届きそうな高さですが、近接敵もいるので高台に登っておくのが無難でしょう。 弓テンプル1人目だけLv27〜 他Lv26〜 出撃位置 [    ク] [   デウ]   ↓ マップ左方向を向いて始まります。 ・クレリック右1 投石などでWT調整 ・ウィッチ角笛 ・デニム左6草地 ・フレアブラス下1右4と接近してきてデニムの上2でクリムゾンノート 草地→草地 79-93% ・ウィッチ下3チャージスペル ・デニム上4左2(中央ココヤシの下)草地 上2右1にいる槍にエイクオブソーン 72-100% ・クレリックヒーリングオール ・弓2人草地→草地豪雨 Lv27弓 62-81%(多分側面から来て100%) Lv26弓 53-75% 豪雨Lで弱体化しても結構痛いです。 ・フレアブラス水路と穴を迂回して上2右1でデニムにクリムゾンノート 79  移動先次第では仲間にも攻撃できそうですが、多分近いデニムに近づいてデニム狙ってくれます。 ・ヒーリングオール 今後もデニムが落ち着くまでヒーリングオール+チャージスペルor角笛 ・クリムゾンノート 79 ・デニム上6(壁っぽいところの右端)草地 近接は攻撃できないエリア 適当に弓にエイクオブソーンして削っておく 焼かれて地肌になっていれば、草地→地肌豪雨で Lv27弓 46-74% Lv26弓 38-68% クリムゾンノート 67 と、結構弱体化します。 クレリックにも余裕ができるので、ウィッチで徐々に近づいて毒入れに行ってもいいです。 フレアブラスのHPなくなってからの方が安全ではあります。弓に麻痺入れているとさらに安全です。 デニムはその後も適当に麻痺入れておけば、敵が仲間狙いたくなっても守りやすいです。 Lv26弓テンプルMEN+2 埋もれた財宝:ヒーリングオール 風のオーブ 0goth 戦利品:4875 残留カード:魔力 魔力 魔力 麻痺入れつつ早期に毒入れられました。 槍テンプルにも毒入れたら途中で降りてきてしまったので、アビスしつつジャンプウォールでクレリック逃がしつつ対処。 急がない相手は毒も後回しがいいですね。(それで済むかはわかりませんが) 敵が降りてくるリスクはありますが、全体的には安定して戦えていると思います。 10F+13Fではなく、こちらでもいい気もしますがどっちがいいでしょうね・・・。 →15・16 12─┬──16┰─┐   └─15──17┴18 15Fにいくと17Fもついてきます。17Fが大変なので16Fの方が無難だと思います。 ---------------------------------------- ■13F 時を刻む音色 全体的に狭く、歩行では登りにくい地形しています。 水路もありますが、敵の行動を制限するのに使うのは難しそうですね。 デニムは移動力でニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.58 259 51 200 204 149 160 142 156 50 420 17 地杖 封魔首 青首 飛靴 MEN+20 AGI+4 ソードマスター 炎 L 25.23 250 78 143 138 146 166 199 185 50 378 22 闇杖 回復杖 紅首 転靴 ポイズンクラウド INT+30 MEN+14 AGI+4 10Fと同じです。 コピーして書き換え忘れたか不安になります。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 地 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 381 魔杖 魔薬 魔衣 知指 ノーム INT+23 テンプルナイト 地 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 451 魔剣 魔盾 魔鎧 靴 AGI+4 テンプルナイト 地 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 444 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 バジリスク   地 C 26 327 261 187 130 190 139 141 55 441 バジリスク   地 C 26 327 261 187 130 190 139 141 55 441 バジリスクは見た目は低級ドラゴンですが、成長値はティアマットと同じです。いつもの強化種です。 強力な邪眼を持っていますが、味方全員が対策できているなら、強いアースドラゴン程度ですね。 他の敵は弓1召喚1です。弓2いることが多いのに比べるとやや優しいでしょうか。召喚の範囲は気を付けないといけませんが・・・。 弓は高所に登るのにやや時間かかる初期位置です。 高所や左の壁付近の隣接されない場所を使っていきましょう。 テンプル召喚だけLv27〜 他Lv26〜 出撃位置 [ソ    ] [    デ]   ↓ マップ上方向を向いて始まります。 ・ソードマスターしばらく待機 ・デニム左5 弓は届かないようです。 バジリスクの移動先はぶれるようです。弓は攻撃届かず階段を少し降りてきます。 召喚持ちは位置関係次第で動かないようです。召喚しかつけてないからか、特殊な行動パターンなのか・・・ ・デニム下1左2(左下の高台右上隅) 敵5人全員デニムを追いかけて上に ・ソードマスター上4左1で弓にポイズン 草地→草地側面 86%? ・デニム上3 壁に挟まれたマス(近接攻撃されないマス) 弓にエイクオブソーン 草地→草地前 71-100% ・ソードマスター弓に毒入ってなかったらもう一度ポイズン 入ってたら下4程度下がる ・デニム弓にエイクオブソーンあと2回ほど その後下4左2で高台の左の方に戻る (この間も毒狙えます)  デニムはその後下1で高台の左下隅に 弓は毒で途中で倒れてもらいます。 デニムを高台の左下隅におくと、他の敵が高台前に3体溜まっていれば弓が来ても届きません。 場所を空けることもあるので絶対安全とは言えませんが、ほぼ攻撃されないと思います。 弓が倒れたら、召喚持ちに毒を入れます。 高台前にいると思うので、召喚の射程外からポイズンを当てられます。 エイクオブソーンなどしてもいいですが、地道に待つのが無難でしょう。 デニムを右2(高台の右下隅)に置くと、バジリスクが鈍歩出られない柱の上に降りたりします。 召喚も倒したら、剣とバジリスクをポイズンアビスで倒すだけです。隣接されないマスは沢山あるので楽です。 回復や隠し扉忘れないようにしましょう。 バジリスクDEX+1 0goth 戦利品:4875 4875 バルダーメイス 残留カード:命 敵からのダメージは受けずに突破です。 弓の処理が毒ダメージでぶれるとはいえ、多分問題ないでしょう・・・。 →15・16  ┌──16┰─┐ 13┴─15──17┴18 12F後と同様、16Fの方が無難でしょう。 ---------------------------------------- ■14F 誓戒の間 王子の死は自らの行いが招いたものと考えた王が、神に身を捧げることを誓った場所だそうです。 地形的には難易度低いと思います。 デニムはニンジャです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 440 37 小手 魔小手 賢者衣 飛靴 ファイアストーム STR+5 AGI+4 ソードマスター 炎 L 25 250 76 144 138 147 165 200 185 50 377 22 闇杖 回復杖 水上指 転靴 ポイズンクラウド INT+33 MEN+4 AGI+8 WTをテンプル≦デニム<デスバハムートにしておきます。 適当に強そうなのを積んだだけで、もっと適当な防具でもいいです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 水 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 438 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 438 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 デスバハムート 水 C 26 324 278 215 130 188 139 130 55 451 デスバハムート 水 C 26 324 278 215 130 188 139 130 55 451 また弓2か・・・しかもLv27・・・と思いますが、敵が登れない段差が結構あるので、 高台に行けば弓は届かないでしょう。 左の弓は移動可能な範囲が狭いです。Lサイズに乗って飛び降りたりもしないようですし。 テンプルLv27〜 デスバハムートLv26〜 出撃位置 [ソ    ] [デ    ]   ↓ ・ソードマスターしばらく待機 ・デニム上6 ・右弓草地→草地 72-100% ・デニム上3左2(右弓の隣) ・右弓草地→地肌 60-100% 下2左3と降りていく ・デニム左6で高台 せっかくなので財宝の草地焼いておく あとはソードマスターが適当に右の方から登ってデニムと合流します。 ドラゴンが右の方にいるのでうまいことやり過ごしましょう。 埋もれた財宝:フーペンダント 0goth 戦利品:5062 残留カード:ラック 命 ラック 雨降らせた方がデニム被ダメは減らせますが、2回しか攻撃受けないですしまあいいでしょう。 →15 14─15──17─18 ---------------------------------------- ■15F 星を眺める者 アンデッド編成なせいか敵数が多いです。 デニムはニンジャです。ファイアストーム大事です。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 420 17 地杖 青首 紅首 飛靴 ファイアストーム MEN+20 AGI+4 エクソシスト  炎 L 25 250 76 144 138 147 165 200 185 50 384 24 闇杖 弓 死指 転靴 イクソシズム ヒーリング INT+24 AGI+4 ソードマスターをエクソシストにします。14F経由のデータです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 グレムリン   風 C 26 208 197 88 132 98 209 229 397 魔槍 鎖鎧 知指 スケルトン   炎 C 27 246 0 177 128 152 152 198 154 404 魔弓 鎖鎧 靴 知指 AGI+4 スケルトン   地 C 27 246 0 177 128 152 152 198 154 404 魔弓 鎖鎧 靴 知指 AGI+4 ゴースト    水 C 26 239 135 129 103 195 195 149 149 454 魔短剣 魔衣 知指 魔盾 アイスブラスト INT+10 ゴースト    炎 C 26 239 135 129 103 195 195 149 149 454 魔短剣 魔衣 知指 魔盾 アシッドクラウド INT+10 テンプルナイト 風 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 437 魔槌 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 ドラゴンゾンビ 地 C 26 304 249 172 116 174 123 123 472 グレムリンが弓ではないのは優しさでしょうか。 エレメント統一されていない編成です。 彼らも所属はロスローリアンですが、スケルトンやゴーストの人種はガルガスタンなど島の者です。 防具は久しぶりのチェインメイルです。軽装意識でしょう。無駄に知性の指輪付けているあたりケチっているわけではないようですし。 グレムリン・スケルトンともにAGI高いので、やや軽装でWTも結構早いですね。 炎ゴーストはアシッドクラウド持ちで属性一致していません。 ドラゴンゾンビはティアマットと比べてAGI以外-10、AGIだけ+20です。WTもティアマット105から85と20早くなっています。 恐怖効果も持っています。移動は4で弱体化していますけど。 スケルトンは弓ですが、弓で狙えそうなところにいなければ下側から降りてきてくれるので、 先にグレムリンやゴーストから処理した方がいいでしょう。 スケルトンテンプルLv27〜 他Lv26〜 出撃位置 [エ デ  ] [     ]   ↓ ・エクソシスト上1右1(右上隅) 適当に素振りでWT調整 ・デニム左2上2にファイアストーム(ここの上2マスを地肌にしたい) 上2右1(エクソシストの下1)へ ・ゴーストデニムにアシッドクラウド 37 ・グレムリンがエクソシストの左3(中段の右端) ・エクソシスト上1左4(グレムリンの上1左1) ゴースト2体にイクソシズム 100% Lv26 ・デニム上2左3(グレムリンの上1) グレムリンにエイクオブソーン 144-100%  草地(35-地2)→草地(15+風2)だと前112-62%と厳しい確率ですが、地肌(40+地2)→地肌(15-風2)なら前144-86%となり、側面なら100%です。 敵が上に登ってくるけど弓も届かないらしく攻撃してこない ・エクソシスト弓でグレムリン倒す Lv25時点でも111-100%なので大丈夫 下3右2(下段) ・デニム適当に降りて財宝マスでも焼く 上からは弓届かないらしく降りてくる 敵4人が階段のあたりで固まっている ・エクソシスト下3左2などで3体にイクソシズム 100% Lv27 あとは適当にテンプルにアビスして、デニムと自分回復してから弓で倒します。 両者石壁でも60程度なので、アビス後でも2回攻撃しないと倒せません。 テンプルは近接武器で、高低差あるので余裕で逃げられます。 埋もれた財宝:ヒーリングオール 3400goth 戦利品:3575 残留カード:魔力 MVPエクソシストLv28 色々組んでいたら、敵からの被ダメはゴーストの魔法1回(属性一致してない方)で済みました。 イクソシズムで一撃で倒せるのもあり、綺麗に組めるといいですね。 →17 15──17─18 ---------------------------------------- ■16F 黒の回廊 王子がここから落下死したそうです。 かわいそうな話ですが、おそらく建設中からずっと沢山の人が落ちていると思います。王女も場合によっては落ちますし。 そもそもこんな危ないところにというのもありますが、ウイングブーツを履かせておかなかったのがよくないですね。 勘違いしてワープシューズを履かせていたかもしれません。 一番前(右)の槌テンプルから7マスの範囲に入ると動き出します。 敵が遠くて範囲内に入るまで動き出さないので、ここも禁呪連打が有効ですね。 障害物が少なくガンナーも有効なマップです。 デニムは移動力でニンジャです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 23.61 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 地杖 回復杖 封魔首 飛靴 MEN+14 AGI+4 ソードマスター  炎 L 25.71 250 78 143 138 146 166 199 185 50 363 7 角笛 水上指 転靴 ポイズンクラウド INT+3 AGI+8 デニムに封魔、ソードマスターを軽めにしておきます。 ガンナー有効そうなのになぜ使っていないのでしょうか。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト  地 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 432 魔短剣 魔盾 魔鎧 知指 フェンリル INT+10 テンプルナイト  地 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 444 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト  地 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 437 魔槌 魔鎧 魔兜 転指 AGI+4 ルシファークロウ 水 C 26 295 278 162 102 193 168 118 55 382 ルシファークロウ 水 C 26 295 278 162 102 193 168 118 55 382 また召喚か・・・と思いますが、地エレで水の召喚・杖を持たず重装備、とよくわからない人です。 与ダメも命中もその辺の召喚の人よりは弱いです。それでもあまり受けたくはないので封魔使いますけど。 ルシファークロウはヒポグリフ同様AGI成長+1の強化種です。 STRを高めにした代わりにスペシャルがコールドブレスで近接のみです。遠距離持ちよりは優しいでしょう。 飛行2体と、ワープリング持ちの槌テンプルがいるので、隣接されないマスが重要です。 丁度槌テンプルの立っているマスが隣接されないマスです。 他は水上や出撃場所すぐ右の隠し扉マスが隣接されないマスです。 隣接されないマスを探すと隠し扉に行きつくようになっていますね。 テンプル召喚だけLv27〜 他Lv26〜 出撃位置 [     ] [  デソ ]   ↓ ・ソードマスター左5 → 左4(穴で5行けない) → 左4地肌 ・デニム左6 → 左6で手裏剣でWT調整 2人とも槌から8マスで動き出し範囲のギリギリ外 この次のデニム行動時、 WT ソードマスター16/363 召喚133/432 槌150/437 弓169/444 ルシファークロウ174/382 という都合よすぎるWTになっていたので利用させてもらいましょう。 ・デニム下2左3石壁 弓にエイクオブソーン 83-100% ・ソードマスターその場(地肌)で左にポイズン 弓100%(麻痺中) 召喚86% 槌85% 使用後右2草地 敵が近づいてきます。槌はデニムまで7マスなのであと1マス届きません。 召喚もソードマスターまであと1マス届きません。 ・ソードマスターその場(草地)で左にポイズン 召喚79% 槌92%(側面) ルシファークロウ66% 使用後右5逃げる 草地で確率低下しています。ルシファークロウはAGI高いので命中落ちますね。 弓と召喚以外は毒いつでもいいので、入ったら運がいいくらいであまり期待しないでおきましょう。 召喚に2回のポイズンどちらか入っているといいです。 デニム行動時、 WT 召喚34/432 槌55/437 ルシファークロウ38/382 という値です。最初に仕掛ける際のWTは、この分の余裕しかないということですね。 デニム移動→行動に対して敵は移動のみなので仕方ないですが・・・。ルシファークロウはWT早いですし。 ・デニム弓にエイクオブソーン 上2左3(隣接されない水上) ・ソードマスター角笛使いながら右へ 隠し扉もついでに開けておく ・デニム左2(隣接されない石壁) 弓のHP次第ではエイクオブソーン 目的のマスをルシファークロウなどに埋められていることもあります。杖使いながらどくの待ちましょう。 弓被ダメは草地→石壁豪雨 41-69% 草地→水路豪雨 80-86%です。 弓が倒れればデニムは安全です。 召喚も倒れればソードマスターも自由に動けます。 召喚に毒が入っていない場合は、麻痺と組み合わせて近づいて毒入れましょう。 残りは近接なので、デニムの隣の水上や、右の隠し扉マスにいれば安全です。 ちゃんとデニムのHPを回復しておきましょう。 ルシファークロウINT+2 ルシファークロウDEX+3 0goth 残留カード:精神 命 精神 途中でソードマスターLv26に 目的のマスをルシファークロウに埋められていましたが、麻痺が治る前にどいてくれたので問題なしです。 変な不確定要素がありますけどまあなんとかなるでしょう・・・。 ガンナーで出撃地点付近から支援すれば問題はなくなりそうですけど。 最初は槌の右5で弓1度受けながら進もうとしていましたが、WTが都合よくなりそうだったのでこれで行きました。 槌の右5で受ける場合、槌がどいてくれるかランダムなようです。 なかなかうまくいかないものです。 →17・18 16┬─┐  └17┴18 17Fを攻略したいわけではないので普通に18Fに行きます。 ---------------------------------------- ■17F 白の回廊 地形で対処できるのは近接くらいなので結構大変です。 銃で狙いたくなるような斜めの地形をしていますが、上の方を狙うには出っ張りや壺が邪魔です。明らかにバリケードとして壺を置いています。 4F同様奥の高所だと弓に攻撃されにくくはなりますが、安全というわけでもなく、壺などのせいで味方が攻撃しにくいです。 デニムは物理RES重視でテラーナイトです。ニンジャとどっちがいいか難しいです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23 259 51 200 204 149 160 142 156 50 438 20 地杖 回復杖 青首 飛靴 ファイアストーム MEN+14 AGI+4 ガンナー    風 N 24 252 58 157 135 132 150 172 183 52 472 59 アッサルト 封魔首 水上指 転靴 AGI+8 クレリック   水 N 24 243 78 140 151 133 154 188 201 52 371 4 角笛 紅首 魔種2 ヒーリングオール ガンナーはLv24に戻っていますが、本編とは別進行のせいです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 381 魔杖 魔衣 魔薬 知指 クリアランス ヒーリングプラス INT+28 テンプルナイト 炎 C 27 312 182 187 158 184 184 186 186 381 魔杖 魔衣 魔薬 知指 ライトニングボウ イクソシズム ヒーリング INT+28 テンプルナイト 炎 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 381 魔杖 魔衣 魔薬 知指 ファイアストーム スタンスローター ワードオブペイン INT+23 テンプルナイト 地 L 26 302 175 181 153 178 178 180 180 444 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 地 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 444 魔弓 魔鎧 魔兜 靴 AGI+4 テンプルナイト 水 N 26 302 175 181 153 178 178 180 180 456 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 回復2弓2とかなりまずい編成ですね。 ライトニングボウ持ちは回復タイプの挙動ではなく、近くに弱っている人がいたら回復する程度です。 エクソシストによくいるパターンですね。 魔法持ちテンプルLv27〜 他Lv26〜 出撃位置 [ガ  ク ] [  デ  ]   ↓ ・クレリック角笛 ・デニム左4草地 ・弓2人デニム攻撃 豪雨草地→草地 弓L 37-73% 弓N 46-78% ・ガンナー上1右2 適当に弓N攻撃 105-98% ・ヒーリングプラス 92 ・クレリック待機 ・ライトニングボウ 41-100% ファイアストーム 47 ・デニム下3左2草地 ・クレリックヒーリングオール 適当に上2右3にでも避難 ・弓2人デニム攻撃 ・ガンナー弓など攻撃 杖は前から命中54%などで厳しい ・デニム左5草地 下中央の低地 敵に隣接されない場所 杖で回復 デニムはこの辺で待ちつつ杖とヒーリングオールで回復、 デニムのHP次第でエイクオブソーンとガンナーで攻撃していきます。 ファイアストームで草地を地肌にしてくれます。 草地→地肌 弓L26 弓N34 ライトニングボウ35 ファイアストーム41 地肌→地肌 弓L51 弓N60 ライトニングボウ45 ファイアストーム50 相手が地肌から攻撃するかは位置次第です。 ファイアストーム持ちは痛いですが、ワードオブペイン持っているので後回しです。 魔法2人は位置次第では攻撃してきません。 回復2人いるので大変です。麻痺の継続具合でかなり状況が変動します。 そのうちガンナーのレベルも上がっていくので地道に頑張りましょう。 敵が左に行き過ぎていたらデニムを右に上陸させて右に引っ張ります。 弓LテンプルMP+1 埋もれた財宝:闇のオーブ 3812goth 戦利品:バトルブーツ 4875 残留カード:命 力 生命力 MVPガンナーLv28 財宝は下中央の低地でうろうろしていると勝手に回収します。 弓2や回復役が左に行っていたのでライトニングボウ持ち狙い マジックシードで回復余裕持たせて、ライトニングボウ持ちに前からエイクオブソーン84-77%を当てて撃破 結構危なっかしいです。 炎魔が邪魔なところにいたので銃が当たってしまう その後回復入ってHP減り具合30くらいになったので被害は減りましたがよくないですね・・・。 回復役が銃当たりそうなところに来たので、デニムを左に上陸させて側面エイクオブソーン95% 無事撃破 弓Nが地肌から攻撃してきて痛かったので麻痺入れたらしばらく治らず、 銃で攻撃できない場所で麻痺させていたので他から撃破 弓L撃破 → 剣に麻痺入れたら炎魔が中央付近にいたので麻痺入れて撃破 → 剣撃破 →弓N撃破 序盤の処理が都合よくいったので、マジックシードは1つ余りました。 敵の攻撃が全体的に痛いです。 いい戦い方があまり思いつきませんね・・・。 (もっとデニムのレベルを上げた方が無難でしょう) →18 ---------------------------------------- ■18F 天と地の狭間 カノープスを連れているとアンドラスがボウマルカ人であるという会話がされますが、 ステータス画面ではローディス人となっています。 ローディス人のヘルプでは、ローディス教国の民の総称で実際は多民族で構成ということですが、 奴隷となっているボウマルカ人がこれに含まれるのかはよくわかりません。ローディスに詳しい人に聞いてください。 しかし、そもそもステータス画面のRACE表示は別に事実を表記しているわけではありません。 デニムやカチュアも出自を知るまではウォルスタ人表記となっているように、 デニムか世間一般の認識が表記されているだけなのでしょう。 なので彼はローディス人表記でも問題ないのです。多分。 デニムはニンジャです。テンプルコマンドの人達は移動6でWTも早いので、移動力やWT大事です。草焼きも大事です。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.65 259 51 200 204 149 160 142 156 50 423 20 回復杖 小手 青首 飛靴 ファイアストーム STR+5 MEN+10 AGI+4 ガンナー    風 N 27.00 272 58 171 146 147 165 194 203 52 450 59 アッサルト 封魔首 水上指 転靴 AGI+8 クレリック   水 N 24.04 243 78 140 151 133 154 188 201 52 381 14 角笛 闇杖 紅首 ヒーリングオール ヒーリング INT+16 MEN+10 デニムは念のため回復の杖を持たせていますけど、たぶんなくてもなんとかなります。 ガンナーは6FでLv27になった人です。クレリックも6Fで使った人ですね。 今回1→6→9→10→13→16→18と進んでいて、6Fでこの2人使った以外はソードマスターに任せていましたね。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 アンドラス   風 N 34 408 242 274 231 200 252 263 225 58 360 78 トゥルエノ 爪 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 450 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 地 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 450 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 水 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 432 魔弓 魔鎧 魔兜 知指 アイスブラスト INT+10 テンプルナイト 風 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 402 魔杖 魔鎧 魔杖 知指 クリアランス ヒーリングプラス INT+46 テンプルナイト 炎 C 27 312 182 187 158 184 184 186 186 402 魔杖 魔鎧 魔杖 知指 ポイズンクラウド スタンスローター テンプルナイト 地 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 432 魔弓 魔鎧 魔兜 知指 アシッドクラウド INT+10 ティアマット  水 C 27 325 268 190 130 190 106 140 509 ティアマット  風 C 27 325 268 190 130 190 106 140 509 アンドラスはSTR,VIT,AGIが高いです。LUKも58で高めで、WTも360と早いですね。 装備重量やクラスWTの差もあってLv28でWT363だった人もいますが、彼と比較すると大体の人は弱くなるのでやめましょう。 とりあえずアンドラスとバルバスを比べると、成長値ではMP-1,MEN+1,AGI+1,DEX+1です。 STR,VIT,INTの初期値はアンドラスがほんの少し上なので、同レベルで比較すると、HP,MP以外はアンドラスの方が強いですね。 必殺技は向き変え効果がついています。 弱そうな効果ですが、WTの早さを活かして向き変え後に背面や側面にもう一撃入れて離脱するつもりなのかもしれません。 部下は道中と違い人数多いですが、近接以外は弓or魔法2・回復役1と考えると17Fより優しい編成とも言えます。 なぜ弓使いに魔法を持たせてしまうのか・・・INT+10なので杖持ちよりは魔法弱いでしょう。どうせ弓で攻撃されるなら封魔も要りませんね。 バーニシア城内でも魔法持ちの弓がいましたが、弓より与ダメ少ない魔法を使ってくれると助かります。 回復役は杖2本ですが、NなのでLよりは回復力落ちています。1人なので処理もしやすいでしょう多分。 部下はLv27〜34らしいです。(道中最大レベル表記をさぼっていました) 出撃位置 [  ガ ク] [     ]   ↓ デニム初期位置関係なし ・クレリック下1左1(左下隅) 角笛(次の行動時でもいい) しばらく待機or角笛 ・デニム上3右3 上4右2だとアンドラスに襲われます。 ・ガンナー下2 下側の低地マス しばらく待機 アンドラスはデニムの左3に ・デニム上1右5 アンドラスが仲間の方に行かないか怖いですが、ちゃんとデニムに釣られてくれるようです。 アンドラスからデニムとガンナーがどちらも9マスで同距離だからだと思います。 他の敵も辛うじて同距離でデニムに釣られてくれるようです。 弓水が下に直進してきて怖い位置ですけど。 ・デニム上5あたりを焼く 上段は焼かずに草地のままになるようにします。 上5左1(右側の下段の左下隅 焼いた地肌)へ移動 ・弓水デニムに近づいて(デニムの下3左4草地) アイスブラスト 41 左の方にいた弓水からは、3人とも12マスで同距離です。 他の味方も狙えそうですが、特に弱ってもいないので同距離でデニムを狙ってくれるのだと思います。 ・弓地その場の草地でアシッドクラウド 32 回復役は左の方を直進、他の人はデニムに接近 ・デニム上4右2(右側の下段の右上隅)を焼いてそこに移動 できるだけ味方と距離を取っておきましょう。 ・デニムに魔法×2 攻撃側が草地と地肌でこんな感じです。天候は豪雨です。 草地 弓L水47 アイスブラスト41 弓N地47 アシッドクラウド32 地肌 弓L水62 アイスブラスト46 弓N地79 アシッドクラウド44 地が地肌で弓すると痛いですが、基本的に草地ですし、なぜか魔法ばかりです。天候や命中気にしているのでしょうか。 基本的に被ダメは優しいのでヒーリングオールだけで大丈夫だと思います。 回復役のみなぜか仲間の方に来ます。 ハイム城内のブランタも1人だけエクソシストの方に近づいてきたので、回復役の挙動だとそういう傾向もあるのかもしれません。 ある程度近づくと、一気に詰め寄ったりせずにじわじわ接近してきたりします。 ・クレリックを適当なタイミングで上2などしておく(敵からガンナーと同じ距離) ・回復役が近づいてきたら、側面アビス234-100% 前から76%で結構ギリギリです。 ・ガンナーで側面からとどめ 前からだと両者草地で122-88%なのでダメージも命中も問題なしです。 最初は敵の集団の方に回復役も行くだろうから、適当に遠くから銃で撃っていれば回復1人だし回復量上回って倒せるだろうと思っていました。 楽に倒せるに越したことはないので、近づいたところをアビス+銃で回復させずに処理します。 クレリックは余裕あるときに自分回復しておきましょう。敵が気まぐれで来ても困りますし。 ガンナーは左の方から銃で攻撃します。弓2人優先です。回復役いないので安心です。 弓2人倒したら勝ちです。 デニムは右側下段の財宝回収したり、中央の財宝マス焼いたりしましょう。 ガンナーはテンプル残り3人→ティアマット2→アンドラスと倒していきます。 ティアマットは固定宝持っているので後回しがいいです。硬いですし。 4隅に柱があり、右2つは1STEP差ですが、左2つは3STEP差です。仮に危なくなったらその辺も使えそうですが・・・。 必殺技は3STEP上にも当てられるようなので隅に行かないといけません。避難しても銃だと攻撃しづらいですね。 瀕死デニムで右側下段に誘導しておくのが安全です。 クレリックはもう仕事終わったので転移石で帰らせてもいいです。 ティアマットDEX+2 ティアマットDEX+3 ティアマットINT+2 アンドラスHP+3 埋もれた財宝:水のオーブ ヴァンペンダント 戦闘中回収宝:5062 至福の聖石(ティアマット固定) 7000goth 戦利品:至福の聖石(ティアマット固定) バルダーアーマー トゥルエノ(ボス固定) 疲れていたのでカードを無駄に守るほどの精神的余裕はありませんでした。 かなり銃有利なマップでした。攻撃も意外と優しめで、デニムで敵も釣りやすいですし。 中央に生えているココヤシや壺が結構邪魔です。 6Fより戦いやすかったガンナー    Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX    33.00 314 58 199 172 174 195 236 248 空中庭園は高低差多いように見えて、銃有利なマップも結構あるのがいいですね。 セーブできますが、戻れない警告も入ります。 親切なのかそうでもないのかよくわかりませんね。 ここでHPも回復されています。 デニムのHP減ったままでも安心ですね。(次で回復する余裕も多分ありますけど) ---------------------------------------- ■地下墓地入口 アンデッドマップです。(Nルート以外では)必須戦闘だとアンデッド全然出てきませんね。 イクソシズムで処理するだけになっちゃうからなんでしょうけど。 後ろに高台がありますが、移動6ないと1手では届きません。 出入り口の両側の竜門(門柱)は乗れそうで乗れません。 デニムはニンジャです。結局移動力なんです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 23.65 259 51 200 204 149 160 142 156 50 408 5 飛靴 AGI+4 フェアリー    水 C 25.00 218 129 107 125 197 177 193 52 363 0 ゾード湿原や4章バハンナ高原で使ったフェアリーをLv25まで上げておきました。 標準と比べると、HP+2,AGI-4,DEX-7などです。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 Zナイト     炎 C 27 280 52 189 140 142 164 144 188 484 魔槍 魔鎧 魔兜 Zバーサーカー  地 C 27 302 52 189 162 120 186 144 166 480 魔斧 魔鎧 魔兜 Zウィザード   水 C 27 214 156 123 96 208 186 144 144 458 魔杖 魔鎧 魔兜 アイスブラスト ワードオブペイン INT+18 Zアマゾネス   風 C 27 256 104 166 140 164 163 166 168 455 強弩 魔鎧 魔兜 Zアーチャー   地 C 27 256 78 144 162 142 163 188 190 424 魔弓 魔鎧 魔兜 デスヒドラ    水 C 27 310 280 172 83 250 128 120 457 デスジャイアント 炎 C 27 294 233 167 84 194 129 119 441 デスジャイアント 風 C 27 294 233 167 84 194 129 119 441 アンデッド集団です。 デスヒドラ・デスジャイアントはドラゴンゾンビ同様、ヒドラ・サイクロプスからAGI以外-10、AGI+20されています。 WTはヒドラ110→デスヒドラ75、サイクロプス95→デスジャイアント60と-35されています。ドラゴンゾンビより軽量化の幅が大きいですね。 移動はドラゴンゾンビと同じく4です。 デスヒドラは恐怖効果を持っているそうです。ブレスはポイズン・ペトロ・トキシックになっています。恐怖とペトロ持ってるのは強そうですね。 魔法持ちはウィザードだけですね。 Lv27〜34らしいです。 出撃位置 [ デ  フ] [     ]   ↓ ・フェアリー上側のアーチャー浄化 100% 左5 ・デニム左6 高台 ・デニム左1 フェアリー下1左1 高台の左下隅と左上隅 ウィザードは中央から移動してきますが、2人ともウィザードから9マスの位置なので魔法は届きません。 ・フェアリー下1右1 ウィザード浄化 後は適当に浄化します。アマゾネスのツインクロスボウに撃たれる可能性があるのかはわかりません。 壁隣接で撃つと足元に引っ掛けるので離れたところを狙いましょう。 5312goth イクソシズムでもいいのですけど、近くのアーチャーに絡まれたくなければフェアリーもいいと思います。 25*1 + 26*2 + 27*5 = 212 なので、HP213以上あれば回復も要りませんね。 ウィザードも攻撃されずに処理できるので封魔も要りません。 マジックミサイル要員    Lv  HP STR VIT INT MEN AGI DEX    28.00 237 143 117 137 221 197 214 標準との差 +3 +1 +2 -3 +2 -5 -10 意外と出番ありましたね。MEN高くてスペシャル攻撃力高いですけど、HP低いのであまり沢山は使えませんね。 ---------------------------------------- ■旧時代の遺跡 出入り口が前のマップと同じ形状、つまり弓が届かなそうな高さの高台があります。そういうマップです。 6人乗りなので、やたらとたくさん出撃させる人は気を付けましょう。 デニムはRES気にしているふりしてウィザードです。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.65 259 51 200 204 149 160 142 156 50 418 0 アーチャー   風 N 24.00 245 79 145 151 133 152 180 203 50 406 41 風弓 封魔首 転靴 AGI+4 ウィッチ    水 N 24.14 243 78 140 151 133 154 188 201 52 394 22 闇杖 回復杖 水上指 飛靴 ジャンプウォール ポイズンクラウド マーシーレイン INT+33 MEN+4 AGI+8 戦力としてはアーチャー1人で済むのですが、育成を考慮して3人連れていきます。 デニムにアースワンドやウィッチにも弓持たせた方が楽ですが、そこまでしなくてもいいでしょう。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 テンプルナイト 風 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 402 魔杖 魔杖 魔鎧 知指 サンダーフレア INT+41 テンプルナイト 炎 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 450 サンシオン 魔盾 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 風 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 431 魔弓 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 402 魔杖 魔杖 魔鎧 知指 ファイアストーム INT+41 テンプルナイト 風 L 27 312 182 187 158 184 184 186 186 450 魔剣 魔盾 魔鎧 魔兜 テンプルナイト 炎 N 27 312 182 187 158 184 184 186 186 431 魔弓 魔鎧 魔兜 サンシオン持ちがいます。貴様が持っていろッと預けられたんでしょうね。渡す相手の属性など気にするはずもありません。 もしくはブリュンヒルドを手にしたせいで、今まで持っていたものが剣ではなかったことに気づいてしまったか・・・ 魔法2弓2の編成です。魔法持ちは杖2本で強めです。 Lv27〜34らしいです。 出撃位置 [    ウ] [    ア]   ↓ デニム初期位置関係なし ・ウィッチ左2上3 ・アーチャー左2上3道から炎魔攻撃 118 ・デニム高台の方へ×2 ・ウィッチ待機 ・弓風アーチャー攻撃 109-59% 当たっても問題なし ・アーチャー炎魔攻撃して高台に ・ウィッチデニムにジャンプウォールして高台に乗せて自分も乗る 魔法被ダメは地形や属性にもよりますが、大体デニム60 ウィッチ75程度です。 ウィッチは杖やマーシーレインで回復します。 アーチャーで炎魔→風魔と倒します。どちらも3回攻撃で倒せます。風魔倒す前に他の敵を1回攻撃しておきます。 魔法持ち2人倒したら勝ちなので、ポイズンやアビスします。 魔法持ち2人倒した時点でアーチャーLv26なので、その後1回攻撃+とどめ1回で、9回攻撃+3体撃破でMVPでLv27になれるようにしておきます。 (別にLv28になって困るわけではないですし、事前準備していないのが悪いんですけど・・・) デニムとウィッチのHP回復した状態で終えます。アーチャーは減っててもいいです。 テンプル宝1つ横領 テンプルMEN+1 2687goth 戦利品:バルダーヘルム バルダーヘルム サンシオン(所持者固定) 残留カード:力 MVPアーチャーLv27 適当に魔法持ち2人倒すだけのマップなのに育成で妙なことをしましたね。 攻略的には封魔グレムリンがいいと思います。靴要りませんし。 ---------------------------------------- ■封印の間(前半) ここも自軍後ろに高台があります。そういうマップでしょうか・・・? 移動力6のテンプルコマンドが相手だと、ニンジャが無難でしょう。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム     地 C 23.65 259 51 200 204 149 160 142 156 50 472 69 炎盾 タイタニアメイル 飛靴 ファイアストーム AGI+8 アーチャー   風 N 27.00 269 87 158 169 147 171 199 227 50 353 7 魔種 弓 ソードマスター 炎 L 26.05 259 82 147 142 153 172 205 193 50 354 4 回復杖 ジャンプウォール アーチャーは前のマップでLv27にした人です。HP135で減っていますが多分問題ないでしょう。 標準アーチャーよりSTR+4,AGI+1,DEX+4で優秀ですね。 ソードマスターは空中庭園道中でお世話になった人です。Lv24から26でAGI最低値2回引いていますね。 WTをアーチャー < ソードマスター < マルティムとなるようにしています。 ソードマスターは回復の杖よりは靴+キュアエキスの方がいいですが、靴なくても何とかなるでしょう。 本当はLv27にして杖と靴両方付けた方がいいです。 そもそも敵の最低Lvとかもないですし、Lv27じゃなくてもいいんですけど・・・。             Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 バルバス    地 C 35 428 282 278 236 203 232 249 205 54 367 71 ブリュンヒルド 魔小手 魔鎧 知指 マルティム   水 C 35 423 252 263 209 242 257 247 232 65 357 59 ニフリートソード 魔盾 魔鎧 知指 マーシーレイン INT+15 究極の力を手に入れに魔界へ行きたいそうです。 2人とも転移石の代わりに知性の指輪を付けています。 ニフリートソードの軽さでマルティムのWTは結構早いですね。 2人ともWT早めのため、デニムより先に動かれます。(装備なしニンジャデニムでWT403です) デニム初期位置からマルティムは上3右2、バルバスは上1右5です。 バルバスは目の前に石柱があるためデニムへは上下に1マス分迂回する必要があり、デニムに攻撃するには1マス届きません。 マルティムまでは5歩、つまり移動6のマルティムは初手デニムの背面を取れます。 敵と話す時はもっと距離を置いてほしいです。バルバスの話に釣られて前に出ないでください。 昔話の語りの声を小さめにして、デニムを近くに誘導している可能性もあります。 マルティムの背面攻撃は、装備なしデニム 両者地肌で 238-100% vs 5-42% です。一応耐えますね。あと装備なし地肌とはいえ意外とデニム当てますね。 (この辺も城内同様天候は曇りで計算だと思います) しかし、マルティムのLUKは65であり、LUK50のデニム相手だと結構クリティカルしてきます。 クリティカルだと強攻撃補正+10、マルティムは攻撃414なので+41されて279受けます。耐えませんね。 クリティカルされても耐えるようにするには水RES強化です。フレイムシールドで水RES20つけましょう。 通常で193まで被ダメを抑えられます。クリティカルでも226です。これで耐えられますね。 しかし、クリティカルされるということは、ノックバックもされるということであり、バルバス側に1マス移動するわけで・・・ バルバス(属性一致も得意武器でもなくなぜか草地から攻撃してくる)の攻撃は両者草地で170です。(RES100で計算 実際にはCでRES105) マルティムのクリティカルの時点で残りHP33なので全然耐えられませんね。 こういう感じでマルティムの高LUKでクリティカルされるとひどい連携されます。 AGIもLUKもない人はここに来てはいけないのか・・・VITだけでは無理なのか・・・ ちなみにクリティカル受けない場合でも、デニムのWT408以上(AGI142ニンジャだと装備重量5以上)になっていると、 マルティム移動+攻撃 → デニム移動のみ でも、次の行動はマルティムの方が先なので、追いつかれてやられます。 出撃位置 [ア    ] [ソ    ]   ↓ デニム初期位置関係なし ・アーチャーソードマスターにマジックシード 下2左3に下がっておく ・ソードマスターデニムにジャンプウォールで左1に動かす デニムを1マス下げることで、背面取られなくなります。 まあそもそもクイックムーブ・パラダイム・スロウムーブなど行動順操作でも解決するんですけど・・・。 魔法1枠しかなくて飛行装備などが足りないならジャンプウォールの方がいいとも言えますけど。 ・マルティムデニムの上から側面攻撃 草地→地肌 179-100% vs 3-1% クリティカルしない場合 ・デニム上1左5 ・デニムこのままだとまた攻撃されるので、ソードマスターでジャンプウォール上1 その後下2左3等に下がる ・アーチャー上1左2 中段の草地の下側 ・デニム上1左5 門の上 ・バルバスマルティムはデニムの方に釣られてくれる ・ソードマスターアーチャーにジャンプウォールで中段に 左4(左下隅)でバルバスたちから遠ざかっておく ・ソードマスターMP30溜まったら、上1右4に移動後ジャンプウォールで中段に クリティカルした場合(デニム被ダメ213) ・バルバスはデニムの右2に ・デニム下2左4 左方向が穴で、上寄りだとマルティムに捕まるので、下寄りに移動 ・ソードマスター左2でジャンプウォールして自分を中段に ・バルバスデニムの上1右1に(デニムの上2は草が生えているため) ・アーチャー上1左2 ・マルティムはデニムの右2に ・デニム上1左5 穴を越えて移動するため、バルバスたちに追いつかれない ・ソードマスターアーチャーを中段に ・デニム上5左1で門の上など この時点でバルバスWT12なので結構危ない(誰かで受ければいいんですけど) とりあえずこれで3人高台に登れたので安全です。 また1マス動かすためにジャンプウォールすることになるとは・・・移動効果は普通に強いですね。 デニムをアーチャーの方に移動させて、アーチャーでバルバスを攻撃します。 Lv27だとバルバス草地17,地肌6で残念なダメージですが、地道に攻撃しましょう。Lv33で草地50くらいになります。 MP溜まり次第アーチャーを上段に乗せて攻撃しやすくしておきます。 マルティムのマーシーレイン回復量は107です。消費42なのでいずれ回復量上回ると思います。 LUKと物理RESと草地などの都合で、ショートボウだとバルマスよりマルティムの方が硬いです。 柔らかそうなマルティム攻撃してMP減らそうとしても駄目です。 バルバスを倒す前後でマルティムに宝取られないようにしましょう。 位置が近ければデニムを遠ざけて誘導します。 マルティムが遠くにいる状態でデニムで回収し装備、再度戻ります。 その間アーチャーはマルティム攻撃していいです。 バルバス撃破位置が中段の立てる場所隣接だと、宝回収後ジャンプウォールで戻せるので行動に余裕ができます。 デニムはソードマスターの隣に行き、マルティムにファイアストームしてレベル上げします。 ソードマスターはデニムのHP回復しておきます。 アーチャーはその間も倒さない程度に攻撃していていいです。 レベル上げすぎも何なので27までにしておきましょう。 デニムのレベルを上げたらアーチャーでマルティムにとどめです。 戦闘中回収宝:ブリュンヒルド(バルバス固定) 3500goth 戦利品:ニフリートソード(マルティム固定) マルティムは強敵でした。暗黒騎士団でデニムに傷を負わせたのは2人目ですね。 マーシーレインでの時間稼ぎも結構大変でした。 まれに全然マーシーレインを使わないマルティムになることもあるようです。よくわかりません。 撃破に時間かかってマルティム撃破時Lv36になってしまったMVPアーチャー    Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX    37.00 348 113 202 229 195 230 271 305 標準との差 +2 +1 -2 -3 -7 -3 +3 +2 このレベルでもあまりぶれていませんね。 ちなみにここもアーチャーよりグレムリンの方がWT・攻撃力・飛行移動で適しています。 (クラスWTはアーチャーの方が10早いですが、Lv27ならグレムリンはAGI10以上高いでしょう多分) まあでもアーチャーでもなんとかなるならグレムリン使わずに済ませたくなるのが攻略的には仕方ないですね・・・。難しい存在です。 ラスト前にサラとヴォルテールが活躍するというのもいいでしょう。 このマップは今回やったようにブリュンヒルド装備で安全に育成できるマップです。 ラスボス前に育成マップ用意してくれていて優しいですね。(開始時のデニム救出苦労しましたけど) 最速デニムを作るのにも使えますし、最速プレザンスなど作ってもいいと思います。 プレザンスLv4でAGI44、外でソルジャーでLv+1でAGI+7してAGI51、ニンジャ+ブリュンヒルドでAGI+10を45回引けばAGI501です。 (ここでソルジャー+1して次でニンジャ育成すればさらに+1ですけど) AGI501ニンジャのWTは44、ここで育成した後装備変更でオーブ4にすればWT44-40=4です。 固有キャラでもこのくらい出来てしまうんですね。 STR+1 VIT+2 INT+1 MEN+1 AGI+1 DEX+1 デニム Lv HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX     23 259 51 200 204 149 160 142 156     24 269 57 209 213 156 168 151 163     25 279 63 218 221 162 175 158 170     26 287 69 227 230 169 181 166 178     27 295 74 234 239 176 188 173 185 成長標準値 9 5 8 8 7 7 8 8 標準差(L24) +1 +1 +1 +1 0 +1 +1 -1 標準差(L25) +1 +1 +1 0 -1 0 -1 -1 標準差(L26) -1 +1 +1 +1 0 -1 0 0 標準差(L27) -1 0 -1 +1 0 0 -1 -1 標準差合計 +5 +2 +13 +25 +6 +6 +5 +1 吟味していないのにVIT成長いいですね・・・ 開始直後のクリティカル対策で黒竜の杖付ける余裕はありませんでしたね。 まあCで黒竜の杖だと命中上がるため、クリティカル以前に反撃23%などになってしまうのでよくないですけど。 ---------------------------------------- ■封印の間(後半) デニムはRESと魔法でウィザードにしてみます。移動力やWTでニンジャもいいのですけど。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム      地 C 27.00 295 74 234 239 176 188 173 185 50 458 71 地杖 ブリュンヒルド タイタニアメイル 死指 アシッドクラウド クラッグプレス INT+26 AGI+4 クレリック    水 N 24.60 243 78 140 151 133 154 188 201 52 444 77 回復杖 風盾 風鎧 飛靴 ヒーリングオール AGI+4 デニムはアースワンドとブリュンヒルドで二刀です。ニンジャだと無駄にダブルアタックが出ます。 死者の指輪の代わりに聖石を付けた方が保険になるかもしれません。 闇RESはウィザード90-C5-ブリュンヒルド15=70です。首飾りでさらに15減らせますがこのくらいでいいでしょう。 デニム1人で行けたらいいんですけど、流石に被ダメが痛いので普通に回復役を連れていきます。道中何度も使っている人ですね。 地RESを固めておきます。95-35=60です。 地LでプリーストだとRES50になるのでこちらの方がいいかもしれません。草地で弱体化するのでエレメントは迷いますね。 レベルもっと上げておいた方がいいですけどこのくらいでもなんとかなるでしょう。 デニムは直接タイプ、クレリックは魔法タイプの能力になっています。              Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 ドルガルア    風 C 35 556 146 215 284 232 229 284 314 50 350 84 オウガブレード 恐怖鎧 恐怖兜 恐怖首 MEN+10 ダークストーカー 炎 C 27 279 119 163 156 158 179 225 213 55 395 竜爪 破魔盾 竜鎧 恐怖首 ダークストーカー 地 C 27 279 119 163 156 158 179 225 213 55 392 炎剣 破魔盾 竜鎧 恐怖首 ダークドラゴン  水 C 27 337 272 198 135 195 141 152 55 439 ダークアイ    風 C 27 314 248 202 98 209 144 133 55 411 ダークウイング  炎 C 27 307 286 167 100 200 174 121 55 376 ゆらゆらしていますが浮いているわけではないドルガルア(ダークエレメント)です。 移動性能は、移動7ワープで追うにも逃げるにも厳しい移動性能しています。 能力値はHP,AGI,DEXがかなり高く、STR,MEN,LUKは普通です。 STR普通でもDEX高いため、通常攻撃はそこそこです。ビーストテイマー等のLv35,6程度でしょう。 MEN,STR普通なため、スペシャルはソルジャーLv35,6程度です。普通ですね。 行動は、通常攻撃、ライフフォースで高VIT対策&吸収回復、オーブ攻撃、召喚です。 受けた攻撃で自身の属性を変えます。オーブ攻撃の属性は現在の属性です。 行動の傾向はよくわかりません。こちらの能力や部下の状況に影響するとは思いますけど。 ダークエレメントは全RES70ですが、装備とアラインメントを計算すると、 物理50 神聖40 他70(現在のエレメント-5 反属性+5) となります。神聖は効きにくいですが、他の半分以下というわけではないですね。 もともと4属性の武器は属性一致補正で攻撃力が高くなるので、その辺で比較すると差は大きくなります。 Cデニムにブリュンヒルド使わせるとダメージ以前にアラインメントの問題で当たらなそうですけど。 クラスに恐怖効果がついているので、1人で恐怖4枚です。C以外だと接近戦しづらくなっています。 ダークストーカーはニンジャ強化種のようなものです。 MP成長+1で、移動7になっています。初期値の強化は控えめですが、DEXは+15で他より高めです。 ここでは近接武器持ちしか出ません。竜特効と竜防御持ちでリザードマンなどを対策しにきているようです。 破魔の盾で魔法無効化と、放魔の首飾りで恐怖効果も持っています。 強化されているとはいえ基本はニンジャなので、攻撃力はそれほどではありません。 召喚では魔法タイプに対してはダークストーカーのみらしいです。青竜の爪2つで破魔盾ない個体もいます。 投射タイプだと炎エレで火竜の剣持ちも出てくるらしいです。投射使う人は通常攻撃受けないところに行きそうですけど。 ダークドラゴンはティアマット強化種です。恐怖効果も持っています。ブレスはトキシックブレスなので気にしなくていいです。 STR高く天候強で通常攻撃はやや痛いです。普段ドラゴンの近接攻撃など受けずに戦っているので感覚が・・・ ダークアイはサイクロプス強化種です。鈍歩になっていますがここではあまり意味ないですね。 邪眼を持っていますが、石化耐性か盾があれば通常攻撃しかしてきません。攻撃力も低めですね。 ダークウイングはグリフォン強化種です。ルシファークロウなどのようにAGI成長+1です。 ペトロブレスを持っていますが、これも石化耐性か近接対策で問題ないです。 STR高いですけど低いDEXと天候弱でそれほどでもないです。召喚では投射タイプでしか出てこないようです。高台から攻撃する人対策なんでしょうね。 基本的に部下からは通常攻撃をされますが、LUK55なせいで結構クリティカルされます。 足場ずらされたりもするので気を付けましょう。周囲に敵やカードや袋があれば衝突ダメージで済みますけど。 部下はLv27〜34らしいです。 出撃位置 [デ   ク] [     ]   ↓ [ ■   ] [■■■  ] ■の位置だと初手ライフフォースを受けます。 ・クレリック上1左2 近接攻撃されない1マス中段 ここでヒーリングオールか杖で自己回復します。 ボスのオーブ攻撃やライフフォースと邪眼以外は近接のみなので、仲間は守りやすいです。 ボスの行動的にデニムは前で戦っていた方がいいので、反撃でどんどんなぎ倒していきましょう。 ・デニム上2右3 道 アシッドクラウドをボス他に 下向くように撃っておきます。ボス10 ドラゴン48 アイ50 ・ドルガルア左から背面 草地→道 82-100% vs 55-16% Lv差8のわりには痛くないですね。 首飾りつけると闇RESの都合かライフフォースをしてくるようです。 遠距離で59以上吸われるので、通常攻撃受けてもいいでしょう。囲んでくる敵も減りますし。 ・ダークウイング下草地から 22-100% vs 146-71% ・地ダークストーカー右草地から 5-100% vs 172-71% ・炎ダークストーカー左地肌から 38-100% vs 177-69% 地形がいいと大体こういうダメージです。ダークアイはウイングより弱いです。 ダークドラゴンはウイングより強く、地形やレベル次第では50くらい受けます。 初手魔法でLv差8で100±9の経験値が入っているので、どこかしらでレベル上がります。 今後もボスに魔法を使って経験値稼ぎながら反撃で部下をなぎ倒していきます。 14STEPなのでクラッグプレスはそれほど強くはありません。アシッドクラウドより少し上な程度です。 魔法2、3回使ったあたりでボスが地属性に変化します。 デニムのレベルの都合か部下をなぎ倒しているせいか、途中から距離を置くことが多いようです。 召喚の合間にオーブ攻撃をしてきます。召喚2,3回でオーブ挟む程度でしょうか。 あくまでこの戦い方ではこうなっていただけで、常にこうなるわけではありません。 オーブ軽減のため、ボスは草地に乗せたいです。 デニムはできれば道、ダメなら地肌で草地は避けましょう。 ボスが道や地肌に乗っているなら詰め寄って草地に行ってくれるように期待しましょう。程々の間合いを保つようです。 ボスが草地にいる間に先に自分からある程度間合いを取ってもよさそうです。 デニムを置く場所は周囲が草地の道が最適ですが、ボスが道に移動してしまうことが多いのでなかなか難しいです。 今回のレベル・撃破・ドルガルアの行動などの流れ ●デニムLv28 ボス通常攻撃×2 撃破 炎ウイングLv27(初期) 撃破 剣地ストーカーLv27(初期) 撃破 爪炎ストーカーLv27(初期) 召喚 風ドラゴン ボスデニムの上2右2草地に下がる ドラゴン地肌から40ダメで痛い ●デニムLv29 左2道でボスと距離取ってみる 隣接マスが道1地肌2草地1なのでちょっと痛い ドルガルア地属性に 撃破 水ドラゴンLv27(初期) 召喚 爪2地ストーカー 撃破 風アイLv27(初期) クレリックLv25 オーブ 57 107 地肌や道だとクレリックが120くらい受けるので草地大事です。 撃破 爪2地ストーカーLv29 ●デニムLv30 撃破 風ドラゴンLv28 召喚 炎アイ 召喚 爪2地ストーカー 召喚 剣風ストーカー ●デニムLv31 撃破 爪2地ストーカーLv30 オーブ 44 108 撃破 炎アイLv30 召喚 爪炎ストーカー 撃破 剣風ストーカーLv30 オーブ 42 107 ●デニムLv32 召喚 風ドラゴン クレリックLv26 オーブ 36 105 クレリックHP16で自分にヒーリングオール オーブ近い 撃破 爪炎ストーカーLv31 攻撃結構避けられてHP削られました 召喚 剣水ストーカー 水エレで火竜の剣を持つ癒し 召喚 剣風ストーカー 撃破 剣水ストーカーLv32 ●デニムLv33 オーブ 27 106 撃破 剣風ストーカーLv32 クレリック自分ヒールでMPなかったりや爪炎しぶとかったりドラゴンにクリティカルされたりでデニムのHP59まで減っていました 撃破 風ドラゴンLv32 召喚 剣風ストーカー オーブ 28 105 撃破 剣風ストーカーLv33 召喚 炎アイ 召喚 爪2地ストーカー オーブ 28 104 ●デニムLv34 撃破 爪2地ストーカーLv33 撃破 炎アイLv33 召喚 炎アイ アイは地肌からでも22程度なので召喚多いのは優しいですね。 クレリックLv27 オーブ 18 101 召喚 爪2地ストーカー 撃破 炎アイLv34 アシッドクラウド受け続けたドルガルアのHPが17まで減っていたのでしばらく部下攻撃してみる 撃破 爪2地ストーカーLv34 召喚 炎アイ 道→地肌で炎アイへの与ダメ アースワンド 172-100% ブリュンヒルド 188-86% ブリュンヒルドは命中に難ありますね。 召喚 爪2地ストーカー 爪2多いですね・・・道からで21×2でやや痛いです。 撃破 炎アイLv34 撃破 爪2地ストーカーLv34 ●デニムLv35 デニムがLv35になってしまうと、部下はLv34でLv1低い相手になるのでぬるくなります。撃破省略 召喚 剣風ストーカー 召喚 爪炎ストーカー 召喚 剣風ストーカー 部下を攻撃してからオーブが来ていないので、現在の敵数も召喚頻度に影響しているのでしょうか。 召喚 炎アイ 召喚 剣風ストーカー ドルガルアLv36 召喚の行動経験値でレベル上がるボス 召喚 剣風ストーカー 召喚 風ドラゴン Lv34なのに道から48ダメ アースワンド134-100% ブリュンヒルド139-80% HP414なので3回で倒せません。    強いです。あまり出ないでくれてよかったですね。 クレリックLv28 召喚 爪炎ストーカー ドルガルアデニムの下2右2草地に移動してライフフォース 76 様子見てたらもう一度ライフフォース 下4右1の道に逃げる 召喚は終わったようです。 何回か吸われたけどとりあえず接近 両者草地で攻撃 アースワンド99-85% vs 49-100% ブリュンヒルド57-38% クレリックLv29 オーブ 44 100 デニム草地で少し痛い オーブ 43 100 オーブ連発するなら地肌で魔法でもするかと移動 クラッグプレス45 アシッドクラウド40 やっぱりライフフォース 76 地肌→草地で攻撃できそうだったので攻撃 アースワンド124-100% vs 36-100% ブリュンヒルド74-59% オーブ 28 101 その後吸われたりオーブされたりしながら近接攻撃仕掛けて無事撃破 ドルガルアは召喚終わる前に倒した方がいいと思います。 終盤ダブルアタックで弱体化してもニンジャの移動やWTの方が都合がいいかもしれません。 攻略中は完全に忘れていましたがエイクオブソーンは地肌→草地で75です。反動で-70なのが痛いですね。 意外と何とかなるものですね。 自分から下がったら、ドルガルアを(召喚終わるまで)草地にとどめておけたのでよかったです。 周囲のマスで被ダメは多くなっていましたが・・・ どういう戦い方がいいのか難しいですね。 カードや袋は大量に敵に取られています。数えていません。 1人でクリアするなら、カード集めるとか前のマップでLv35まで鍛えるとかしないと厳しいでしょうか。 Cデニムだと回復手段が回復の杖や薬や聖石になりますし。 STR+1 VIT+2 INT+1 MEN+1 AGI+1 DEX+1 デニム Lv HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX     27 295 74 234 239 176 188 173 185     28 304 80 241 248 182 195 181 192     29 314 85 250 257 190 203 190 200     30 323 89 257 266 197 209 197 209     31 331 93 265 275 203 215 206 216     32 339 98 274 282 209 222 215 225     33 348 104 283 290 215 228 222 234     34 357 110 292 299 222 234 229 242     35 367 115 301 307 229 241 238 251 成長標準値 9 5 8 8 7 7 8 8 標準差(L28) 0 +1 -1 +1 -1 0 0 -1 標準差(L29) +1 0 +1 +1 +1 +1 +1 0 標準差(L30) 0 -1 -1 +1 0 -1 -1 +1 標準差(L31) -1 -1 0 +1 -1 -1 +1 -1 標準差(L32) -1 0 +1 -1 -1 0 +1 +1 標準差(L33) 0 +1 +1 0 -1 -1 -1 +1 標準差(L34) 0 +1 +1 +1 0 -1 -1 0 標準差(L35) +1 0 +1 0 0 0 +1 +1 標準差合計 +5 +3 +16 +29 +3 +3 +6 +3 吟味していないのにSTR,VIT成長いいの気持ち悪いですね・・・他がバランスよく収まってますし・・・。 Lv36ドルガルア撃破でLv36になりましたが能力はわかりません。 なかなか人外のような能力値に育ってくれましたね。ブリュンヒルドは危険な品です。 カードや肉食べてたら簡単にこのくらいにはなってしまうかもしれませんが・・・ ---------------------------------------- 除名などもしていないのでバイアン・フォルカス・アロセールエンドです。 ゲストとしては活躍していましたね。 エンディングでは空中庭園12Fにいるグリフォンのシーンなどもありますね。やはり働かされています。 無事4章終わりでクリアです。 難しいマップと対策しやすいマップ色々でしたね。 デニム標準成長との差       HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX 1章(Lv +2) -2 -2 0 +2 0 +2 +1 0 2章(Lv +7) +2 +1 +3 +7 -1 +2 +1 +4 3章(Lv +7) +2 0 +5 +7 +3 -1 +4 +1 4前(Lv +6) +3 0 +3 +6 +5 +3 0 -1 4後(Lv+12) 0 +3 +5 +7 -4 -3 0 -1 標準差合計 +5 +3 +16 +29 +3 +3 +6 +3 4章後半の育成は封印の間入ってからです。 成長補正装備 タイタニアメイル +17 黒竜の大剣 +2 ブリュンヒルド +12 ティアマットを犠牲にしたのに黒竜の大剣全然使っていませんでしたね。 攻略大変だったのは、バハンナ高原、バーニシア城内、グリムスビーの町などでしょうか。全部はちゃんと覚えていませんが・・・。 空中庭園以降はレベル足りてない問題があるので難しさは語りにくいですね。 地形を活かしてそもそも攻撃を受けていない場面も多かったですが、 全体的にVITの高さを活かした攻略できたのではないでしょうか。どうなんでしょう。 AGI欲しい場面も色々ありますけど、デニムが硬いというのは全体的に戦いやすくていいと思います。 ---------------------------------------- おまけ 地下墓地入口 デニム黒竜大剣タイタニア・攻撃魔法 フェアリー Lv33ガンナー デニムをLv33まで育成 旧時代の遺跡 仲間で回復とかしつつデニムで魔法で散らしてLv34、MVPで35 封印の間 ニンジャデニム           Lv  HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK WT 重 デニム   地 C 35.00 367 109 297 290 224 232 225 238 50 340 20 地杖 回復杖 死指 飛靴 アシッドクラウド INT+40 MEN+4 AGI+4 グレムリン 炎 C 7.74 94 64 50 56 41 57 58 50 534 36 闇杖 タイタニアメイル AGI+4 デニムはLv23→35でMP-2,STR+1,VIT+2,INT+3,AGI-1,DEX-2でほぼ標準成長ですね。これでも十分強いです。 グレムリンは忠誠度低い炎にしましょうとか言ってましたけど、属性武器考慮しない場合でも地形補正では草地考慮で炎より水ですよね・・・。 ラストバトルにおいてグレムリンのMENに意味があるのかは謎ですが、他につけるものもないのでつけています。 軽装とはいえデニムがマルティムよりWT早くて気持ち悪いです。 同レベルなら逃げる必要もないので、バルバスを普通に殴り倒します。 敵は攻撃できない場合グレムリンの方に釣られやすいので、バルバスの攻撃だけ受けるように移動すると分断できます。結局魔法は使っていません。 アースワンドでHPを削り、マルティムを釣ってグレムリンで剣回収です。 グレムリンはこのままだと1%を当てないといけないので、デニムが自分を麻痺させて稼ぎます。 Lv15で両者草地デニム背面11%に 草焼き用にファイアストーム持ってきた方が良かったですね。 Lv20でグレムリン地肌→マルティム草地背面58% 条件満たせることは稀ですが、両者草地側面でもたまに当たるのでこれでもいいです。 Lv28で両者草地側面でマルティムに投石9-97% 結構当たるようになってきています。 Lv31で両者草地前でマルティムに投石15-100% 重量72で前から必中はすごいですね。 Lv34グレムリンで両者道でマルティムに攻撃 ブリュンヒルド169-100% vs 251-100% 黒竜の杖120-100% マルティム反撃強いですね・・・このLv35デニムでも134受けるのでグレムリンが251受けるのも仕方ないかもしれませんが・・・ Lv7からLv35までブリュンヒルドタイタニア育成してみたグレムリン    Lv  HP STR VIT INT MEN AGI DEX    35.00 267 283 163 201 180 307 340 標準との差 +5 -5 +1 +5 -1 -2 +2 AGI,DEXは流石の高さですね。 グレムリン闇RES75-C5-(ブリュンヒルド15+カルディア5+青首15+紅首15)=20です。 両者道でドルガルアに攻撃すると、71-100% vs 30-100% です。(カルディアでも61) 相手が硬い道でブリュンヒルドでもこのくらい出ます。デニムと違ってちゃんと当たります。 道より柔らかいところに相手を置けばもっと出ますね。(ドルガルア風エレ地肌で82) RES固めすぎてグレムリン相手にもライフフォースで40吸収してきます。 両者道で火竜の剣+カルディア+首2だと144-100% vs 56-100%です。強いです。(水でニフリートソードの方が良かったですね) オーブ被ダメは草地→道で111とかでした。前からだと意外と避けます。 こんなグレムリンですが敵の真ん中に置くとダークストーカーに背面取られて死にます。 (地ストーカー草地→装備なしグレムリン道で背面92-63%) グレムリンはディープキッスで部下からHP吸収しつつ石化できるのでこれで維持しつつ戦えばいいでしょう。 丁度飛行ですし、飛びながらいい位置のを石化させていけます。(Lv35でLv34の相手に苦戦したくはないですけど。) デニム回復の杖かじるだけにしてグレムリン1人で勝てるかは・・・ ボスの行動や命中が優しければ行けるかな・・・というところでしょうか。もっと軽い武器の方が良さそうです。 周囲の石像のHP減ってくると回復しづらいです。一度倒して召喚しなおしてもらうことはできますけど。 デニムでもライフフォースで厳しいボスですし・・・